DIPARTIMENTO

Anno
2017
Struttura
DIPARTIMENTO DI PSICOLOGIA
Descrizione
Si intende offrire un'esperienza teorica pratica nell'ambito della ricerca neuropsicoloigca. La tematica dell'esperienza riguarda i sistemi di rappresentazione dell'ambiente e di orientamento e navigazione ambientale cxon aprticolart riferimento alle differenze individuali e di genere. Dopo una breve introduzione teorica sullo stato dell'arte e l'illustrazione di un'ipotesi sperimentale, gli studenti coinvolti affiancheranno i ricercatori del Laboratorio di Neuropsicolgoia dei DIsturbi VIsuo spaziali e della Navigazione (DI.Vi:NA.) in una raccolta di dati comportamentali e nella loro analisi.
Struttura organizzativa
Attivo
1
Sede
Citta universitaria
Mesi
  • Gennaio,
  • Febbraio,
  • Marzo
Giorni
  • Lunedì,
  • Martedì,
  • Mercoledì,
  • Giovedì,
  • Venerdì
Orari
PM
Posti disponibili
25
Monte ore
15
Competenze trasversali
Capacità di problem solving
Capacità decisionali
Capacità di gestione del tempo
Attitudini al lavoro di gruppo
Capacità nelle flessibilità
Tipo scuole
Liceo Classico
Classi ammesse
Terza
Quarta
le metodologie che saranno acquisite riguardano i principi generali della ricerca psicologia ed in particolare:costruzione e somministrazione di questionari di indagine;raccolta di dati anagrafici ed anamnestici;tabulazione dei dati e rappresentazione grafica;analisi qualitativa di dati statistici
Gli studenti coinvolti nel progetto acquisiranno alcune competenze di base che riguardano in particolare:i principi generali della ricerca psicologica e neuropsicologica (dalla formulazione delle ipotesi sperimentali all'elaborazione di un protocollo sperimentale);la raccolta dei dati (assisteranno alla somministrazione di test sperimentali e saranno addestrati a somministrare questionari di indagine);tabulazione ed analisi dei dati;interpretazione di dati sperimentali.
Anno
2018
Struttura
DIPARTIMENTO DI MEDICINA MOLECOLARE
Descrizione
1. Il corpo sui libri antichi e attraverso i resti scheletrici delle necropoli romane: il disegno anatomico come momento di concettualizzazione del corpo e di interazione tra medici e artisti nel rapporto tra natura e arte. Questo tema può essere declinato in relazione all'indirizzo di studi liceali, prevedendo la trattazione della contraddizione dell'autorità degli antichi per il liceo classico, della dissezione anatomica per lo scientifico, del disegno anatomico per l'artistico. Il lavoro sui resti scheletrici, grazie a una consolidata collaborazione con la Soprintendenza Archeologica, consente un lavoro di approfondimento sugli stili di vita in Roma antica attraverso un learn by doing opportunamente guidato e ispirato all'attività di ricerca e alla mostra del PRIN 2015.
2. L'editoria scientifica: il percorso prevede un'esperienza di formazione all'interno della redazione della rivista Medicina nei Secoli. Arte e Scienza, durante il quale i ragazzi si confronteranno con le principali questioni editoriali relative alla pubblicazione di articoli scientifici, recensioni e review, nonché alla confezione di un numero della rivista. Questa proposta può essere indirizzata a tutti e tre i tipi di liceo.
3. La museologia scientifica: questa terzo percorso, oltre a valorizzare le risorse storico documentali del territorio, nello specifico il Museo dell'Istituto di Storia della Medicina, permette di avvicinare i ragazzi al mestiere di conservatore di beni culturali e di divulgatore scientifico attraverso la catalogazione e la descrizione dei reperti. La proposta può essere preferibilmente rivolta agli studenti del liceo artistico e del liceo classico.
4. La biblioteca: la presenza di una biblioteca nell'Istituto, che annovera nel suo patrimonio persino cinquecentine, consente di impegnare i ragazzi nella descrizione e nell'eventuale ripensamento della catalogazione del materiale di studio attraverso l'acquisizione di una competenza diretta sul campo.
Struttura organizzativa
Attivo
1
Sede
Citta universitaria
Mesi
  • Marzo,
  • Aprile
Giorni
  • Lunedì,
  • Giovedì
Orari
AM
Posti disponibili
26
Monte ore
30
Ambito
[Altro]
Competenze trasversali
Capacità di relazioni
Capacità di problem solving
Capacità decisionali
Capacità di comunicazione
Capacità di organizzare il proprio lavoro
Capacità di gestione del tempo
Capacità di adattamento a diversi ambienti
Attitudini al lavoro di gruppo
Spirito di iniziativa
Capacità nelle flessibilità
Tipo scuole
Liceo Artistico
Liceo Classico
Liceo Linguistico
Liceo Scientifico
Liceo delle Scienze Umane
Classi ammesse
Quinta
1. Approccio codicologico, iconografico e storico scientifico al patrimonio librario della biblioteca e ai relativi strumenti informatici di catalogazione.
2. Utilizzo delle norme grafiche delle riviste scientifiche internazionali, correzione di bozze, stesura di abstract, rassegne e bibliografie tematiche.
3. Realizzazione di percorsi espositivi, pannelli illustrativi, cataloghi, locandine ed eventi per la valorizzazione del patrimonio museale e librario.
4. Sperimentazione della didattica per competenze finalizzata all'espressione di un saper fare personalizzato in compiti di realtà e nella logica del lavoro di gruppo. L'obiettivo delle attività mira a essere coerente con i nuovi orientamenti della didattica della scuola secondaria di secondo grado e con le griglie di valutazione pensate per la certificazione delle competenze in chiave europea.
5. Potenziamento della funzione orientativa delle attività attraverso la collaborazione con più istituzioni (Museo di Anatomia di Sapienza Università di Roma; Soprintendenza Archeologica di Roma; Museo di Anatomia Patologica Università degli Studi di Padova).
1. Saper interpretare un documento di carattere librario o di cultura materiale.
2. Saper confezionare a livello strutturale, contenutistico e formale un prodotto editoriale di carattere scientifico.
3. Saper descrivere, inventariare, esporre e presentare in un percorso museale materiale librario e documentario di interesse storico scientifico.
4. Saper descrivere e catalogare il materiale librario di una biblioteca.
Anno
2018
Struttura
DIPARTIMENTO DI FISICA
Descrizione
Il progetto si ripropone di catalogare documentare e sviluppare esperimenti realizzabili nei laboratori di fisica scienze chimica e robotica delle scuole superiori di secondo grado coinvolte nel progetto nonché di riparare la strumentazione non funzionante A seconda del laboratorio coinvolto si potranno avere attivita' differenti
nel caso dei laboratori di fisica e chimica lo studente parteciperà sotto la supervisione dei Dipartimenti di Fisica e di Chimica alla catalogazione delle esperienze presenti presso i laboratori delle scuole sotto la supervisione di fisici e di docenti della scuola stessa Si occuperà inoltre della riparazione
nel caso dei laboratori di scienze gli studenti saranno coinvolti sotto la supervisione dei Dipartimenti di Biologia Ambientale di Biologia e Biotecnologie e di Scienze della Terra nella riqualificazione dei laboratori stessi tramite la catalogazione della strumentazione ma anche lo sviluppo di nuove esperienze
nel caso dei laboratori di informatica lo studente sara' coinvolto nella realizzazione e programmazione sotto la supervisione del dipartimento di Ingegneria Informatica Automatica e Gestionale di un robot utilizzabile poi anche per esperienze di fisica

Alcune scuole infine catalogheranno e connetteranno con le schede degli strumenti i Musei Scientifici presenti presso di esse

Queste attivita' sarnno correlate dalla produzione di una scheda di utilizzo delle stesse presso la Sapienza e in parte con lavoro individuale Il progetto sarà iniziato e terminato da incontri presso la Sapienza di formazione sul tema della catalogazione della scrittura di database e della sperimentazione fisica

La descrizione dettagliata del progetto e' in https //drive google com/file/d/0BxWyKD91KJTuNkRIT3J5cndlRnc/view
Struttura organizzativa
Tipologia posti
Normale
Attivo
1
Sede
Sede esterna fuori Roma
Mesi
  • Novembre,
  • Dicembre,
  • Gennaio,
  • Febbraio,
  • Marzo,
  • Aprile,
  • Maggio,
  • Giugno,
  • Luglio
Giorni
  • Lunedì,
  • Martedì,
  • Mercoledì,
  • Giovedì,
  • Venerdì
Orari
Indifferente
Posti disponibili
475
Monte ore
60
Ambito
Scientifico (matematica, informatica, fisica, chimica, biologia, scienze della terra, geologia)
Competenze trasversali
Attitudini al lavoro di gruppo
Capacità decisionali
Capacità di adattamento a diversi ambienti
Capacità di comunicazione
Capacità di diagnosi
Capacità di gestione del tempo
Capacità di organizzare il proprio lavoro
Capacità di problem solving
Capacità di relazioni
Spirito di iniziativa
Tipo scuole
Liceo Classico
Liceo Scientifico
Classi ammesse
Terza
Quarta
Quinta
La catalogazione avverra' ed un sistema di etichettatura in software di geolocalizzazione La documentazione avverra' tramite la produzione di pagine web con materiale multimediale La riparazione degli strumenti avverra' con le attrezzature del Laboratorio Didattico del Dipartimento di Fisica Il tutto in un contesto di lavoro di gruppo
Lo studente acquisirà competenze sulla sperimentazione e sulla realizzazione di esperienze didattiche Inoltre farà esperienza di catalogazione di database e di realizzazione di pagine web in una documentazione condivisa Pertanto avrà una vetrina privilegiata sul mestiere del ricercatore sperimentale universitario del docente di fisica del bibliotecario/archivista nonché di programmatore di database e del grafico
Anno
2016
Struttura
DIPARTIMENTO DI INFORMATICA
Descrizione
Come fa un navigatore satellitare a trovare il cammino più breve dal Colosseo all'Auditorium, magari evitando gli ingorghi dell'ora di punta? Come può un motore di ricerca restituire i risultati più rilevanti per la nostra interrogazione nell'arco di pochi secondi? E come è possibile comprimere centinaia di brani musicali sul nostro smartphone e poterli poi riprodurre con un'ottima qualità audio?
Alla base di questi problemi, così diversi ma frequenti nella nostra vita quotidiana, c'è il concetto di algoritmo, un pilastro delle scienze informatiche. Un algoritmo è un procedimento che risolve un determinato problema attraverso un numero finito di passi elementari. Spesso non basta però saper risolvere un problema in modo automatico, ma occorre anche farlo nel modo più veloce possibile! Ci sono infatti algoritmi che trovano una soluzione allo stesso problema, ma hanno tempi di esecuzione completamente diversi.
Questa attività si prefigge di far entrare gli studenti in contatto con il mondo degli algoritmi e con il concetto di efficienza in un modo divertente e alla loro portata.
L'attività è strutturata come segue:
- Un incontro introduttivo presso il Dipartimento di Informatica (circa 3 ore), in cui ai partecipanti verranno fornite le nozioni di base e il materiale di lavoro.
- Una fase di elaborazione individuale, volta a comprendere alcuni algoritmi suggeriti dai docenti e selezionarne uno (circa 7 ore).
- Un fase di sperimentazione in cui gli studenti dovranno riunirsi in gruppi, studiare approfonditamente il funzionamento dell'algoritmo prescelto (circa 10 ore) e produrre un video che ne visualizzi il funzionamento, possibilmente in modo non convenzionale, ma comunque chiaro ed esplicativo (circa 15 ore). Alcuni esempi di video saranno mostrati nell'incontro introduttivo.
Il gruppo artefice del video più originale e comunicativo verrà successivamente premiato.
Le fasi saranno organizzate in modo flessibile, in modo da permettere lo sfruttamento di eventuali settimane dello studente o autogestite.
Struttura organizzativa
Attivo
1
Sede
Citta universitaria
Mesi
  • Dicembre,
  • Gennaio,
  • Febbraio,
  • Marzo
Giorni
  • Venerdì
Orari
AM
Posti disponibili
200
Monte ore
35
Ambito
Scientifico (matematica, informatica, fisica, chimica, biologia, scienze della terra, geologia)
Competenze trasversali
Attitudini al lavoro di gruppo
Capacità decisionali
Capacità di comunicazione
Capacità di organizzare il proprio lavoro
Capacità di problem solving
Capacità di relazioni
Capacità nella visione di insieme
Spirito di iniziativa
Tipo scuole
Liceo Classico
Liceo Scientifico
Classi ammesse
Terza
Quarta
Gli studenti dovranno utilizzare alcune metodologie che già conoscono e che sono abituati ad usare, quali:
- approfondimento individuale
- lavoro di gruppoInoltre, dovranno utilizzare alcuni strumenti per produrre il video, in particolare:
- uno strumento tecnologico per le riprese (anche il telefono cellulare
- un programma (opzionale) per la rifinitura del video prodotto
Obiettivi-Competenze di fine corso:
- gli studenti saranno in grado di comprendere cos'è un algoritmo e le ragioni per cui ne va perseguita l'efficienza.
- gli studenti avranno acquisito alcuni algoritmi di base nei dettagli.
- gli studenti saranno in grado di comprendere e simulare il funzionamento di un semplice algoritmo scritto in pseudocodice.
Anno
2016
Struttura
DIPARTIMENTO DI INGEGNERIA INFORMATICA, AUTOMATICA E GESTIONALE -ANTONIO RUBERTI-
Descrizione
L'attività del progetto consiste nella costruzione e programmazione di un robot mobile, ripercorrendo il percorso svolto con successo nell'anno accademico 2015/16 (https://sites.google.com/a/dis.uniroma1.it/asl-2016-robot/).Ai partecipanti al progetto saranno forniti una serie di kit di montaggio con tutti i materiali necessari alla costruzione e saranno assistiti dai tutor Sapienza nello svolgimento di tutte le attività
Struttura organizzativa
Attivo
1
Sede
Sede esterna in Roma
Mesi
  • Febbraio,
  • Giugno,
  • Luglio
Giorni
  • Lunedì,
  • Martedì,
  • Mercoledì,
  • Giovedì,
  • Venerdì
Orari
PM
Posti disponibili
25
Monte ore
20
Ambito
Scientifico (matematica, informatica, fisica, chimica, biologia, scienze della terra, geologia)
Competenze trasversali
Attitudini al lavoro di gruppo
Capacità di comunicazione
Capacità di gestione del tempo
Capacità di organizzare il proprio lavoro
Capacità di problem solving
Spirito di iniziativa
Tipo scuole
IT Elettronico/Elettrotecnico
IT Informatico/Telecomunicazioni
Liceo Scientifico
Classi ammesse
Terza
Quarta
Metodologie didattica frontale per spiegazioni tecniche di base e attività pratica di gruppo.Tecniche: tecniche di programmazione di alto livello per robot.Strumenti: per la costruzione del robot, uso di un cacciavite per la connessione di alcuni componenti elettronici e il montaggio di componenti meccaniche su strutture in plastica e legno (non si usano saldatori o altri strumenti che introducono rischi per la sicurezza).
Le attività di costruzione dei robot saranno integrate da una serie di spiegazioni tecniche sugli elementi di base. Nel corso del progetto, si acquisiranno quindi competenze generiche sulle discipline di base: elettronica, informatica, robotica e intelligenza artificiale e competenze specifiche su: costruzione e funzionamento di semplici robot mobili su ruote, sistemi di elaborazione Arduino, controllo dei motori elettrici, controllo di robot con ruote differenziali, programmazione ad alto livello.
Anno
2017
Struttura
DIPARTIMENTO DI COMUNICAZIONE E RICERCA SOCIALE
Descrizione
Le attività di alternanza previste sono:
progettazione e sviluppo di contenuti digitali
progettazione di Learning Object Multimediali nell'ambito di corsi WBT,
progettazione di e tools per la valutazione della didattica on line;
Struttura organizzativa
Attivo
1
Sede
Sede esterna in Roma
Mesi
  • Gennaio,
  • Febbraio,
  • Marzo,
  • Aprile
Giorni
  • Mercoledì,
  • Giovedì
Orari
Indifferente
Posti disponibili
4
Monte ore
30
Ambito
Scientifico (matematica, informatica, fisica, chimica, biologia, scienze della terra, geologia)
Competenze trasversali
Attitudini al lavoro di gruppo
Capacità di comunicazione
Capacità di organizzare il proprio lavoro
Capacità di problem solving
Capacità nelle flessibilità
Spirito di iniziativa
Tipo scuole
Liceo Artistico
Liceo Classico
Liceo Linguistico
Classi ammesse
Quarta
Si prevede l'utilizzo di metodologie e strumenti di analisi quantitativa e qualitativa (questionari, interviste, test di valutazione, griglie di osservazione ecc.) con il supporto di appositi software e la sperimentazione di sistemi digitalizzati di monitoraggio di processi formativi e di ricerca. Lo studente acquisirà competenze digitali nell'ideazione e progettazione di materiali audio, video e contenuti digitali per Mooc . Lo studente si cimenterà con la progettazione di contenuti digitali a scopo didattico nell'ambito di corsi on line e blended learning.
lo studente alla fine del percorso deve saper:
1. ideare il concept
2. costruire uno storyboard
3. sviluppare matriali audio, video e contenuti digitali.

Lo studente potrà sperimentarsi nella progettazione di contenuti digitali a scopo didattico nell'ambito di corsi on line e blended learning
Anno
2016
Struttura
DIPARTIMENTO DI INFORMATICA
Descrizione
Pochissime donne scelgono di iscriversi nei corsi di laurea in Informatica, benchè questo tipo di formazione consenta più di ogni altro un accesso immediato al mondo del lavoro.
Il Progetto NERD? è dedicato alle ragazze delle scuole superiori ha come obiettivo combattere il pregiudizio secondo cui l'informatica è una faccenda per 'nerd', per smanettoni amanti dei giochi elettronici e poco inclini alla comunicazione sociale. NERD? si prefigge di mostrare come l'informatica sia una disciplina creativa, interdisciplinare, sociale, e basata sul problem solving, attività nella quale le donne eccellono.
Il progetto, svolto in collaborazione con IBM, BIC Lazio e Mondodigitale, si basa su tre elementi:
1. Mostrare che l'informatica è utile, divertente e creativa, insegnando in poco tempo a programmare app su cellulari con un software facile e divertente (AppInventor);
2. Introdurre le ragazze al team building, alla competizione, ed alla comunicazione efficace;
3. Presentare esempi positivi di donne managers nell'industria, nella libera professione e nella ricerca.

Complessivamente, il progetto si articola in 7-8 riunioni di cui tre in laboratorio, nell'arco di 3 mesi. Dopo aver sviluppato sotto la guida dei docenti e tutor le loro prime app, le ragazze concepiscono e sottomettono un loro progetto che viene da loro presentato e valutato da una giuria. I migliori progetti vengono premiati durante l'ultimo incontro.
Le vincitrici proseguiranno la loro attività, seguendo un corso di perfezionamento di tre giorni presso la sede Torrino di IBM.
Struttura organizzativa
Attivo
1
Sede
Sede esterna in Roma
Mesi
  • Gennaio,
  • Febbraio,
  • Marzo,
  • Aprile
Giorni
  • Giovedì
Orari
PM
Posti disponibili
160
Monte ore
40
Ambito
Scientifico (matematica, informatica, fisica, chimica, biologia, scienze della terra, geologia)
Competenze trasversali
Attitudini al lavoro di gruppo
Capacità di comunicazione
Capacità di gestione del tempo
Capacità di gestire lo stress
Capacità di organizzare il proprio lavoro
Capacità di problem solving
Tipo scuole
IP Industriali
IP Tecnici
IT Elettronico/Elettrotecnico
IT Informatico/Telecomunicazioni
Liceo Classico
Liceo Linguistico
Liceo Scientifico
Classi ammesse
Terza
Quarta
Metodologie:
- Learning by doing: Gli obiettivi di apprendimento si configurano sotto forma di 'sapere come fare a', piuttosto che di 'conoscere che';
infatti in questo modo il soggetto prende coscienza del perché è necessario conoscere qualcosa e come una certa conoscenza può essere utilizzata.
- Presentazione efficace: si prenderà spunto dalle strategie di 'pitching', usate nel mondo delle start-up: presentare la propria idea in poco tempo, selezionando le cose importanti da dire, conquistando l'attenzione e coinvolgendo il pubblico.
- Team work: abituarsi a lavorare in gruppo, gestire le discussioni e la diversità di opinioni, essere collaborativi, rispettare le scadenze.
Strumenti: AppInventor: per realizzare i progetti, le ragazze utilizzeranno Appinventor, un software ideato dal MIT (Massachusset Institute of Technology),
che usa la metafora del 'puzzle' per insegnare in maniera semplice ed intuitiva i principi della programmazione
Le studentesse potranno comprendere, attraverso esempi, modelli ed esperienze, l'importanza e la creatività dell'informatica, ed in generale, aumentare la loro confidenza nella possibilità di avere successo qualora decidano di intraprendere studi in area ICT;
- Impareranno i principi della programmazione, attraverso un approccio 'learning-by-doing', ed utilizzando uno strumento che consente immediatamente di realizzare progetti concreti;
- Impareranno ad esporre le loro idee ed i loro progetti in pubblico, e la tecnica del 'pitching' ;
- Saranno in grado di programmare App su cellulari Android;
- Impareranno a rispettare scadenze, a lavorare in team, a competere.
Per le vincitrici, inoltre, sarà possibile svolgere uno stage di tre giorni presso la sede IBM del Torrino, venendo in tal modo in contatto anche con una importante realtà aziendale.
Anno
2017
Struttura
DIPARTIMENTO DI SCIENZE STATISTICHE
Descrizione
Gli studenti, suddivisi in gruppi, saranno impegnati nella preparazione di un breve documento in cui si illustrano le principali tendenze demografiche in Italia. I temi trattati saranno i seguenti:a) la presenza straniera nei comuni del Lazio;b) la diffusione del peso della presenza di giovani (in età 15 24) nei comuni del Lazioc) l'evoluzione recente della fecondità delle donne in Italia in un'ottica territoriale
Struttura organizzativa
Tipologia posti
Normale
Attivo
1
Sede
Citta universitaria
Mesi
  • Marzo
Giorni
  • Lunedì,
  • Martedì,
  • Mercoledì,
  • Giovedì,
  • Venerdì
Orari
Indifferente
Posti disponibili
25
Monte ore
20
Ambito
Scientifico (matematica, informatica, fisica, chimica, biologia, scienze della terra, geologia)
Competenze trasversali
Attitudini al lavoro di gruppo
Capacità di comunicazione
Capacità di diagnosi
Capacità di problem solving
Capacità di relazioni
Tipo scuole
Nessuna preferenza
Classi ammesse
Terza
Quarta
Individuazione delle fonti ufficiali disponibili sui fenomeni demografici in ItaliaRaccolta ed elaborazione dei dati attraverso il software Microsoft Office(foglio di lavoro Excel)Costruzione di alcuni indicatori per la descrizione dei fenomeni trattati Rappresentazione cartografica degli indicatoriPreparazione in gruppo dell'indice del ReportRedazione del Report
Orientamento nelle fonti ufficiali che forniscono statistiche sulla popolazione (disponibili sulla rete)Analisi della documentazione statistica, costruzione di indicatori statistici, rappresentazione cartografica A cura di ciascun gruppo di studenti, predisposizione e discussione di un Report scritto
Anno
2017
Struttura
DIPARTIMENTO DI PSICOLOGIA
Descrizione
Si propone un'esperienza pratica di ricerca nell'ambito della Psicologia Cognitiva e della Percezione. In un primo incontro verranno presentati i principali modelli teorici di riferimento. Gli studenti saranno poi invitati a riflettere sulle loro curiosità circa la percezione degli oggetti e degli eventi nella vita quotidiana. Nei due incontri successivi gli studenti presenteranno le loro domande. Con la guida del docente le domande saranno formalizzate e operazionalizzate. In piccoli gruppi di 3 4 studenti verranno disegnati e realizzati degli esperimenti mirati a rispondere ai quesiti teorici. Al termine dell'esperienza gli studenti in gruppo dovranno preparare un poster riportando i risultati ottenuti e le conclusioni che in base ad essi è possibile trarre.

Nota: Il lavoro proposto è svolto in gruppo e viene offerto ad un massimo di 12 ed un minimo di 6 studenti. Al fine di organizzare gli incontri e per la buona riuscita del progetto si chiede che i partecipanti provengano da un massimo di due scuole diverse.
Struttura organizzativa
Attivo
1
Sede
Sede esterna in Roma
Mesi
  • Marzo,
  • Aprile,
  • Maggio,
  • Giugno
Giorni
  • Lunedì
Orari
Indifferente
Posti disponibili
12
Monte ore
30
Ambito
Studi umanistici (lettere, filosofia, antichità, arte, storia, lingue, comunicazione, pedagogia)
Competenze trasversali
Attitudini al lavoro di gruppo
Capacità di adattamento a diversi ambienti
Capacità di comunicazione
Capacità di gestione del tempo
Capacità di gestire lo stress
Capacità di organizzare il proprio lavoro
Capacità di problem solving
Capacità nelle flessibilità
Spirito di iniziativa
Tipo scuole
Liceo Artistico
Liceo Classico
Liceo delle Scienze Umane
Liceo Scientifico
Classi ammesse
Quarta
Gli studenti applicheranno il metodo sperimentale per rispondere in modo empirico alle loro domande teoriche. Somministreranno esperimenti ed analizzeranno i dati con l'aiuto del docente per ottenere una stima della significatività statistica. Rappresenteranno i risultati in modo grafico ed organizzeranno il lavoro svolto preparando una presentazione.
L'esperienza proposta è nell'ambito della psicologia della percezione, ma le competenze non riguardano la materia che è in questo caso solo strumentale. Gli studenti impareranno a formulare una domanda e a trasformarla in modo da ottenere una risposta empirica. Si pensa che questo processo critico sviluppi l'autonomia di pensiero. Quest'esperienza permetterà agli studenti di comprendere il contenuto dell'attività di ricerca.
Anno
2016
Struttura
BIBLIOTECA DEL DIPARTIMENTO DI INGEGNERIA CIVILE EDILE E AMBIENTALE
Descrizione
Il progetto prevede l'impiego degli studenti nel riconoscimento guidato, nella documentazione fotografica e nell'alimentazione di un archivio informatizzato di alcune centinaia di campioni di roccia, disponibili presso l'Area di Geologia Applicata, con il fine di valorizzare questo patrimonio accumulato in alcune decine di anni di attività e proveniente da giacimenti minerari di tutto il mondo.
Struttura organizzativa
Attivo
1
Sede
Sede esterna in Roma
Mesi
  • Gennaio,
  • Febbraio,
  • Marzo,
  • Aprile,
  • Maggio
Giorni
  • Lunedì,
  • Martedì,
  • Mercoledì,
  • Giovedì
Orari
Indifferente
Posti disponibili
40
Monte ore
40
Ambito
Scientifico (matematica, informatica, fisica, chimica, biologia, scienze della terra, geologia)
Competenze trasversali
Attitudini al lavoro di gruppo
Capacità di diagnosi
Capacità di organizzare il proprio lavoro
Capacità di relazioni
Tipo scuole
Liceo Classico
Liceo Scientifico
Classi ammesse
Terza
Quarta
Per lo svolgimento del progetto lo studente applicherà, opportunamente guidato, le metodologie tradizionali per il riconoscimento macroscopico di campioni di roccia, utilizzerà videocamere digitali per la documentazione fotografica dei campioni di roccia in archiviazione, utilizzerà software dedicati, ma di larga diffusione, per l'archiviazione informatizzata delle informazioni acquisite ed apprenderà i principi per una corretta catalogazione di campioni di roccia.
Al termine del progetto lo studente avrà acquisito la capacità di riconoscere dal punto di vista macroscopico campioni di roccia, saprà eseguire il rilevamento fotografico dei campioni di roccia condizioni di luce che non ne alterino le caratteristiche cromatiche e sarà in grado di alimentare in modo sistematico un archivio informatizzato, con dati alfanumerici ed immagini. Il lavoro sarà svolto in gruppo, per cui lo studente avrà l'opportunità di sviluppare le proprie capacità di relazione con altri studenti e con i tutors del progetto.