DIPARTIMENTO

Anno
2018
Struttura
DIPARTIMENTO DI BIOLOGIA E BIOTECNOLOGIE "CHARLES DARWIN"
Descrizione
Nell'ambito delle attività previste dal Piano Lauree Scientifiche di Biologia e Biotecnologie saranno svolti dei Laboratori per l'insegnamento delle scienze di base sui seguenti temi
1) Biologia cellulare 'La microscopia ottica e l'osservazione delle cellule'
2) Neuroscienze 'Dal neurone al cervello nell'uomo e negli animali vertebrati'
3) Ingegneria genetica e biotecnologie microbiche
4) Biochimica
5) Zoologia
6) Psicobiologia e Etologia
7) Genetica
8) Embriologia

Ogni laboratorio prevede 2 3 incontri, con una durata complessiva di circa 10 ore. Il numero degli studenti ammessi varia da laboratorio a laboratorio, da un minomo di 10 ad un massimo di 20 per ogni laboratorio. Non sono ammesse intere classi ma un massimo di 5 studenti per classe, selezionati dagli insegnanti. Ogni laboratorio può essere ripetuto per 2 3 cicli successivi in dipendenza dalle richieste. Saranno pubblicate le date precise di ogni incontro.
Struttura organizzativa
Tipologia posti
Normale
Attivo
1
Sede
Citta universitaria
Mesi
  • Ottobre,
  • Novembre,
  • Dicembre,
  • Gennaio,
  • Febbraio,
  • Marzo,
  • Aprile,
  • Luglio
Giorni
  • Lunedì,
  • Martedì,
  • Mercoledì,
  • Giovedì
Orari
PM
Posti disponibili
330
Monte ore
10
Ambito
Scientifico (matematica, informatica, fisica, chimica, biologia, scienze della terra, geologia)
Competenze trasversali
Attitudini al lavoro di gruppo
Capacità di comunicazione
Capacità di diagnosi
Capacità di organizzare il proprio lavoro
Capacità di problem solving
Tipo scuole
Nessuna preferenza
Classi ammesse
Terza
Quarta
Quinta
Microscopia ottica e preparazione di campioni a fresco
Dissezioni del cervello degli animali vertebrati e osservazione di modelli
Dosaggi microbiologici e antibiogrammi
Isolamento di specie microbiche produttrici di molecole di interesse biotecnologico
Tecniche di cromatografia e spettrofotometria per la purificazione e caratterizzazione delle proteine
Analisi biochimiche per lo studio della capacità di interazione tra le proteine
Principi di classificazione animale e analisi della biodiversità animale
Tecniche per lo studio del comportamento animale e la costruzione di un etogramma
Analisi morfologiche di ceppi mutanti e selvatici di Drosophila melanogaster incroci e analisi della progenie.
Influenza dell'ambiente sui processi di riproduzione e sviluppo, nel modello animale del riccio di mare
L'obiettivo primario è quello di contribuire allo sviluppo della didattica laboratoriale nelle scuole con la proposta di laboratori di base che possono essere ripetuti nelle scuole con la collaborazione degli studenti partecipanti al progetto Tutti i laboratori comprendono una parte teorica in cui saranno presentati i singoli temi oggetto previa verifica delle conoscenze pregresse sull'argomento Ci si aspetta quindi che lo studente sia in grado di riconoscere punti di forza e punti di debolezza della propria preparazione scolastica e di trarre benefici in termini di conoscenze Durante i laboratori gli studenti saranno introdotti ai principi di funzionamento delle tecniche impiegate e potranno procedere personalmente al trattamento e all'analisi dei campioni Avranno quindi l'opportunità di acquisire direttamente i dati delle esperienze e di cimentarsi con la loro interpretazione alla luce delle conoscenze acquisite Gli studenti impareranno a lavorare in gruppo in tutte le fasi delle esperienze
Anno
2018
Struttura
DIPARTIMENTO DI SCIENZE BIOCHIMICHE "ALESSANDRO ROSSI FANELLI"
Descrizione
Lo scopo della Bioinformatica e della Biologia Computazionale è quello di offrire strumenti e metodologie capaci di gestire ed analizzare la grande quantità di informazioni prodotte nel campo della ricerca biologica determinata soprattutto dall'enorme produzione di sequenze di acidi nucleici e di proteine che è il risultato degli studi relativi alle due discipline 'omiche' genomica e proteomica
L'obiettivo dell'era post genomica è quello di comprendere i meccanismi molecolari che determinano l'attività biologica di tutte le proteine codificate da ciascun genoma sequenziato Per poter raggiungere questo obiettivo gli strumenti computazionali e bioinformatici sono di grande aiuto anche se essi devono essere considerati naturalmente
complementari e non alternativi alle normali tecniche sperimentali Questi strumenti sono infatti utili per comprendere come le proteine si ripiegano nelle strutture native per predire la struttura tridimensionale di una proteina in modo
veloce ed accurato dalla sola conoscenza della sua sequenza amminoacidica e per formulare ipotesi sull'attività biologica della proteina in esame
Il presente progetto si propone di analizzare in dettaglio la relazione tra somiglianza di sequenza tra proteine predette/templati utilizzati e l'attendibilità dei risultati ottenuti
Struttura organizzativa
Attivo
1
Sede
Citta universitaria
Mesi
  • Dicembre,
  • Gennaio,
  • Febbraio
Giorni
  • Lunedì,
  • Martedì,
  • Mercoledì,
  • Giovedì,
  • Venerdì
Orari
Indifferente
Posti disponibili
2
Monte ore
80
Ambito
Scientifico (matematica, informatica, fisica, chimica, biologia, scienze della terra, geologia)
Competenze trasversali
Attitudini al lavoro di gruppo
Capacità di gestione del tempo
Capacità di organizzare il proprio lavoro
Capacità di problem solving
Tipo scuole
Liceo Scientifico
Classi ammesse
Quinta
Introduzione alla bioinformatica; Banche di dati biologici; Confronto di due sequenze matrici a punti algoritmi dinamici; Significatività statistica di un allineamento; Matrici di punteggio (PAM e BLOSUM); Ricerche in banche dati per somiglianza di sequenza; Allineamenti multipli di sequenze e cenni alla filogenesi molecolare; Ricerche con profili; Motivi di sequenza; Predizione e analisi genica Evoluzione strutturale delle proteine Previsione della struttura tridimensionale di una proteina modellizzazione per omologia; Cenni di threading; Evoluzione strutturale delle proteine; Previsione della struttura tridimensionale con tecniche ab initio;
Uso del pacchetto 'Office' in particolar modo 'Excel'
Propensione all'uso del PC
Utilizzo e/o conoscenza anche superficiale di pacchetti di grafica molecolare
La capacità di utilizzare i principali strumenti bioinformatici per l'analisi di sequenze e strutture proteiche costituisce una competenza vantaggiosa anche se non necessaria per questo progetto
Anno
2018
Struttura
DIPARTIMENTO DI MATEMATICA
Descrizione
Il progetto si articola in attività laboratoriali finalizzate alla conoscenza di vari aspetti della matematica (in ambito teorico applicativo artistico) Le attività hanno valenza orientativa su cosa sia la ricerca matematica; richiedono e sviluppano capacità di interpretazione di fenomeni anche esterni alla matematica e di applicazione della stessa alla risoluzione di diverse tipologie di problemi Si prefiggono inoltre di far acquisire una metodologia di apprendimento che possa essere riutilizzata in ambito divulgativo Sarà infatti richiesto agli studenti di preparare presentazioni efficaci su alcuni aspetti dei temi affrontati sia elaborando materiali concreti che utilizzando opportuni software da esporre ad un pubblico più ampio
I materiali elaborati rimarranno a disposizione delle scuole di appartenenza e saranno utilizzati per stimolare la normale didattica curricolare per la presentazione della scuola durante l'open day e per scambi con altre scuole all'interno del progetto stesso
Struttura organizzativa
Tipologia posti
Normale
Attivo
1
Sede
Citta universitaria
Mesi
  • Ottobre,
  • Novembre,
  • Dicembre,
  • Gennaio,
  • Febbraio,
  • Marzo,
  • Aprile,
  • Maggio
Giorni
  • Lunedì,
  • Martedì,
  • Mercoledì,
  • Giovedì,
  • Venerdì
Orari
Indifferente
Posti disponibili
317
Monte ore
40
Ambito
Scientifico (matematica, informatica, fisica, chimica, biologia, scienze della terra, geologia)
Competenze trasversali
Attitudini al lavoro di gruppo
Capacità di adattamento a diversi ambienti
Capacità di comunicazione
Capacità di organizzare il proprio lavoro
Capacità di problem solving
Capacità di relazioni
Capacità nella visione di insieme
Spirito di iniziativa
Tipo scuole
Nessuna preferenza
Classi ammesse
Terza
Nei laboratori saranno utilizzati strumenti costruiti con materiale 'povero' dunque riproducibili (cartone spago chiodi lampadine luce solare ) A livello informatico si lavorerà con DGS (Dynamic Geometry Software) e con fogli di calcolo Si useranno diversi strumenti di carattere multimediale Alcuni laboratori prevedono uscite presso musei mostre e altro al fine di produrre o riprodurre in proprio percorsi divulgativi
Gli studenti impareranno a intuire e congetturare proprietà matematiche sulla base delle esperienze proposte; impareranno a collegare le esperienze stesse con le loro conoscenze per giungere a dimostrare tali proprietà; impareranno a riconoscere aspetti della matematica in ambito applicativo o artistico; impareranno a illustrare quanto appreso tramite la costruzione di altre esperienze di filmati o di altre forme di presentazione Le modalità con cui è condotto il lavoro favoriranno l'attitudine al problem solving e al lavoro di gruppo sviluppando anche spirito d'iniziativa e capacità di comunicazione di adattamento a diversi ambienti culturali di visione di insieme
Anno
2018
Struttura
DIPARTIMENTO DI COMUNICAZIONE E RICERCA SOCIALE
Descrizione
il percorso formativo prevede la strutturazione di un percorso laboratoriale sulla progettazione e lo sviluppo di contenuti digitali attraverso l'uso di software di animazione open source nell'ambito delle attività dello spin off accademico Digizen srl Gli studenti saranno orientati verso la conoscenza delle caratteristiche comunicative fondamentali alla base di una comunicazione efficace e saranno supportati nella progettazione dello storytelling e nella produzione multumediale
Struttura organizzativa
Attivo
1
Sede
Sede esterna in Roma
Mesi
  • Giugno
Giorni
  • Lunedì,
  • Martedì,
  • Mercoledì,
  • Giovedì,
  • Venerdì
Orari
AM
Posti disponibili
14
Monte ore
30
Ambito
Studi umanistici (lettere, filosofia, antichità, arte, storia, lingue, comunicazione, pedagogia)
Competenze trasversali
Attitudini al lavoro di gruppo
Capacità decisionali
Capacità di comunicazione
Capacità di diagnosi
Capacità di gestione del tempo
Capacità di organizzare il proprio lavoro
Capacità di problem solving
Spirito di iniziativa
Tipo scuole
Nessuna preferenza
Classi ammesse
Terza
Quarta
lo studente potrà sperimentare la progettazione di contenuti digitali in base all'approccio del team working e del brainstorming creativo Si prevede l'utilizzo di metodologie e strumenti di analisi quantitativa e qualitativa con il supporto di appositi software Lo studente acquisirà competenze digitali nell'ideazione e progettazione di materiali audio video e contenuti digitali per il web
Le competenze attese da sviluppare negli studenti riguardano
competenze digitali legate all'uso del software
competenze di produzione creativa relative alla stesura dei contenuti
competenze di team working e peer evaluation
competenze di ricerca e sintesi dei materiali informativi
competenze espressive

Anno
2018
Struttura
DIPARTIMENTO DI INFORMATICA
Descrizione
Docenti di riferimento Prof Tiziana Calamoneri Prof Irene Finocchi

Come fa un navigatore satellitare a trovare il cammino più breve dal Colosseo all'Auditorium magari evitando gli ingorghi dell'ora di punta Come può un motore di ricerca restituire i risultati più rilevanti per la nostra interrogazione nell'arco di pochi secondi E come è possibile comprimere centinaia di brani musicali sul nostro smartphone e poterli poi riprodurre con un'ottima qualità audio

Alla base di questi problemi così diversi ma frequenti nella nostra vita quotidiana c'è il concetto di algoritmo un pilastro delle scienze informatiche Un algoritmo è un procedimento che risolve un determinato problema attraverso un numero finito di passi elementari Spesso non basta però saper risolvere un problema in modo automatico ma occorre anche farlo nel modo più veloce possibile! Ci sono infatti algoritmi che trovano una soluzione allo stesso problema ma hanno tempi di esecuzione completamente diversi

Questa attività si prefigge di far entrare gli studenti in contatto con il mondo degli algoritmi e con il concetto di efficienza in un modo divertente e alla loro portata
Struttura organizzativa
Attivo
1
Sede
Citta universitaria
Mesi
  • Febbraio,
  • Marzo,
  • Aprile,
  • Maggio
Giorni
  • Venerdì
Orari
Indifferente
Posti disponibili
80
Monte ore
35
Ambito
Scientifico (matematica, informatica, fisica, chimica, biologia, scienze della terra, geologia)
Competenze trasversali
Attitudini al lavoro di gruppo
Capacità di comunicazione
Capacità di organizzare il proprio lavoro
Capacità di problem solving
Spirito di iniziativa
Tipo scuole
IT Informatico/Telecomunicazioni
Liceo Classico
Liceo Scientifico
Classi ammesse
Terza
Quarta
L'attività è strutturata come segue

Un incontro introduttivo presso il Dipartimento di Informatica (circa 3 ore) in cui ai partecipanti verranno fornite le nozioni di base e il materiale di lavoro

Una fase di elaborazione individuale volta a comprendere alcuni algoritmi suggeriti dai docenti e selezionarne uno (circa 7 ore)

Un fase di sperimentazione in cui gli studenti dovranno riunirsi in gruppi studiare approfonditamente il funzionamento dell'algoritmo prescelto (circa 10 ore) e produrre un video che ne visualizzi il funzionamento possibilmente in modo non convenzionale ma comunque chiaro ed esplicativo (circa 15 ore) Alcuni esempi di video saranno mostrati nell'incontro introduttivo

I gruppi artefici dei video più originali e comunicativi saranno successivamente premiati

Le fasi saranno organizzate in modo flessibile in modo da permettere lo sfruttamento di eventuali settimane dello studente o autogestite  
Obiettivi Competenze di fine corso

gli studenti avranno compreso cosa si intende per algoritmo e le ragioni per cui un algoritmo deve essere il più possibile efficiente;

gli studenti avranno acquisito familiarità con alcuni algoritmi di base;

gli studenti saranno in grado di comprendere e simulare il funzionamento di semplici algoritmi scritti in pseudocodice
Anno
2017
Struttura
DIPARTIMENTO DI PSICOLOGIA
Descrizione
Il progetto prevede la valutazione di competenze cognitive (attenzione, percezione, memoria, funzioni esecutive, linguaggio, abilità logico-deduttive), abilità visuo-motorie, competenze emozionali (riconoscimento delle emozioni e regolazione emozionale) e sociali (competenze relazionali in situazioni sociali). Agli studenti verranno illustrati test carta e matita e test al PC, verranno invitati a somministrare parte dei test illustrati e verranno addestrati a rilevare alcune misure fisiologiche (indice di massa corporea, pressione arteriosa, frequenza cardiaca).
Struttura organizzativa
Attivo
1
Sede
Sede esterna in Roma
Mesi
  • Marzo,
  • Aprile,
  • Maggio,
  • Giugno,
  • Luglio
Giorni
  • Lunedì,
  • Martedì,
  • Mercoledì,
  • Giovedì,
  • Venerdì
Orari
Indifferente
Posti disponibili
98
Monte ore
10
Ambito
Studi umanistici (lettere, filosofia, antichità, arte, storia, lingue, comunicazione, pedagogia)
Competenze trasversali
Attitudini al lavoro di gruppo
Capacità decisionali
Capacità di comunicazione
Capacità di gestione del tempo
Capacità di organizzare il proprio lavoro
Capacità di relazioni
Capacità nella visione di insieme
Spirito di iniziativa
Tipo scuole
Nessuna preferenza
Classi ammesse
Terza
Quarta
Quinta
Gli studenti potranno acquisire competenze nella somministrazione di test prestazionali carta e matita (ricerca, visiva, percezione, etc.), di test self-report per la valutazione di tratti individuali (regolazione emotiva, motivazione, ansia, depressione, etc.), di test somministrati al PC (Stroop task, Attentional Network Test, etc.) per valutare l'attenzione e il sistema esecutivo. Infine, acquisiranno competenze nella registrazione di alcune misure fisiologiche (indice di massa corporea, pressione arteriosa, frequenza cardiaca).
Gli studenti acquisiranno le competenze necessarie a relazionarsi con i partecipanti a una ricerca, a definire il processo di ricerca, partendo dall'ideazione di un progetto, con la formulazione di obiettivi e ipotesi, al consenso informato, alla rilevazione delle misure oggetto di studio, fino alla restituzione del profilo cognitivo/psicologico individuale
Anno
2017
Struttura
DIPARTIMENTO DI PIANIFICAZIONE, DESIGN, TECNOLOGIA DELL'ARCHITETTURA
Descrizione
Il giardino del Liceo Aristofane versa attualmente in uno stato di semi abbandono. Con il presente progetto si vuole avviare una fase di censimento floristico del pool di specie vegetali esistenti e ipotizzare possibili impianti di nuovi individui in linea con le caratteristiche ecologiche e biogeografiche dell'area in oggetto. Gli studenti potranno quindi identificare e censire le specie tramite l'utilizzo di chiavi analitiche di riconoscimento; Scegliere l'inserimento delle nuove entità; progettare l'allestimento del verde ed eventuali strutture di supporto che siano eco-compatibili; progettare percorsi didattici a tema.
Struttura organizzativa
Attivo
1
Sede
Sede esterna in Roma
Mesi
  • Marzo,
  • Aprile,
  • Maggio,
  • Giugno
Giorni
  • Martedì,
  • Mercoledì
Orari
AM
Posti disponibili
15
Monte ore
24
Ambito
[Altro]
Competenze trasversali
Attitudini al lavoro di gruppo
Capacità decisionali
Capacità di comunicazione
Capacità di diagnosi
Capacità di problem solving
Capacità di relazioni
Capacità nella visione di insieme
Spirito di iniziativa
Tipo scuole
Liceo Classico
Liceo Linguistico
Classi ammesse
Quinta
Uso di chiavi dicotomiche per il riconoscimento della Flora quali quelle presenti sulla Flora D'Italia (Pignatti, 1982); utilizzo delle metodologie di censimento floristico e conservazione dei campioni vegetali, vivi ed essiccati. Allestimento dei campioni vegetali essiccati su foglio d'Erbario e loro conservazione. Introduzione al metodo di rilevamento fitosociologico. Approccio all'uso dei programmi GIS e AutoCAD.
Riconoscimento della Flora e classificazione della stessa sulla base dei ranghi della classificazione tassonomica; Identificazione della Flora esotica con particolare riferimento ai rischi derivanti dalla Flora esotica Naturalizzata ed invasiva. Conoscenza della vegetazione potenziale dell'area di studio quale modello neutro di riferimento per operazioni di riqualificazione e ripristino ambientale. Inquadramento della vegetazione sulla base delle nozioni derivanti dall'approccio fitosociologico. Guida alla proposizione ed allestimento di Green Infrastructures e ai Servizi Ecosistemici forniti dal verde urbano.
Anno
2017
Struttura
DIPARTIMENTO DI FISICA
Descrizione
Il proponente sta realizzando una pubblicazione in formato PDF con licenza Creative Commons. La pubblicazione prevede la possibilità di fruire di filmati e altri contenuti multimediali.
Se tuttavia la pubblicazione fosse stampata i contenuti presenti nella pubblicazione sarebbero persi. Una soluzione consiste nell'inserire, al posto dei contenuti multimediali, i relativi link, che sono però difficili da inserire manualmente. Si è quindi pensato di inserire, al posto dei ""preview"" dei contenuti, i codici QR dei link da raggiungere per fruirli.
In questa maniera, chi possiede la pubblicazione in formato cartaceo potrebbe inquadrare il codice QR con il proprio smartphone e accedere direttamente al contenuto multimediale relativo
Struttura organizzativa
Tipologia posti
Normale
Attivo
1
Sede
Citta universitaria
Mesi
  • Dicembre,
  • Gennaio,
  • Febbraio,
  • Marzo,
  • Aprile,
  • Maggio,
  • Giugno
Giorni
  • Lunedì,
  • Martedì,
  • Mercoledì,
  • Giovedì,
  • Venerdì
Orari
Indifferente
Posti disponibili
2
Monte ore
80
Ambito
Scientifico (matematica, informatica, fisica, chimica, biologia, scienze della terra, geologia)
Competenze trasversali
Capacità di diagnosi
Capacità di gestione del tempo
Capacità di organizzare il proprio lavoro
Capacità nella visione di insieme
Tipo scuole
Liceo Scientifico
Classi ammesse
Terza
Quarta
Svolgendo questo lavoro s'impara la metodologia per la redazione di un testo professionalmente impaginato.
Allo studente sarà chiesto di usare servizi online e di installare software su un proprio PC, per poterlo poi utilizzare.
Le competenze acquisite sono quindi: copyediting, editing di testi, impiego e realizzazione di codici QR.
Attraverso questo lavoro lo studente imparerà a generare e a usare i codici QR, sia attraverso servizi online che per mezzo di software dedicati.

La pubblicazione è realizzata usando latex: un programma molto avanzato per la composizione di testi.

Al fine di inserire i codici QR nel testo è necessario imparare almeno i rudimenti di questo potente software. Allo studente, infatti, saranno forniti i codici sorgente della pubblicazione, che dovranno essere modificati in modo tale da aggiungervi le immagini dei codici. Una volta inseriti i codici, la pubblicazione dovrà essere rigenerata e i codici dovranno essere collaudati.

Naturalmente allo studente saranno fornite le necessarie competenze dal responsabile del progetto. L'acquisizione di queste competenze costituirà circa il 15% del tempo da impiegare nel lavoro.
Anno
2018
Struttura
DIPARTIMENTO DI BIOLOGIA E BIOTECNOLOGIE "CHARLES DARWIN"
Descrizione
Il progetto riguarderà l'isolamento da campioni ambientali di microrganismi, identificazione delle specie batteriche presenti e valutazione delle loro proprietà antimicrobiche. Verranno valutate componenti cellulari dei microrganismi. Le attività riguardano isolamento su terreni non selettivi di microrganismi provenienti da campioni ambientali forniti dagli studenti (es. acqua di fiume), inoculo di alcuni ceppi e isolamento del DNA genomico per amplificazione e utilizzo del microscopio a fluorescenza.
Struttura organizzativa
Tipologia posti
Normale
Attivo
1
Sede
Citta universitaria
Mesi
  • Febbraio
Giorni
  • Lunedì,
  • Martedì,
  • Mercoledì
Orari
Indifferente
Posti disponibili
50
Monte ore
25
Ambito
Scientifico (matematica, informatica, fisica, chimica, biologia, scienze della terra, geologia)
Competenze trasversali
Attitudini al lavoro di gruppo
Capacità di organizzare il proprio lavoro
Capacità di relazioni
Capacità nella visione di insieme
Tipo scuole
Liceo Scientifico
Classi ammesse
Terza
Quarta
Le metodologie acquisite riguardano: la diluizione dei campioni, estrazione del DNA genomico batterico, allestimento di reazioni di amplificazione del DNA, elettroforesi su gel di agarosio, utilizzo di molecole fluorescenti per la colorazione di cellule. Gli strumenti che utilizzerà riguardano micropipette, apparato elettroforetico, centrifughe, P.C.R., microscopio a fluuorescenza.
Lo studente potrà acquisire competenze nell'ambito: delle colture batteriche, del concetto di sterilità, dei terreni di coltura, di come isolare il DNA genomico per identificare le specie batteriche, come valutare, tramite l'utilizzo di marcatori, le grandezze dei frammneti di DNA, ottenuti tramite reazione di amplificazione.
Anno
2017
Struttura
DIPARTIMENTO DI BIOLOGIA E BIOTECNOLOGIE "CHARLES DARWIN"
Descrizione
La bioinformatica è una disciplina relativamente recente ma già ampiamente affermatasi come indispensabile protagonista della ricerca bio-medica a partire dal completamento della sequenza del genoma umano avvenuta all'inizio degli anni 2000. Questa tappa fondamentale della biologia molecolare ha dato il via ad una parallela rivoluzione tecnologica nel campo del sequenziamento genomico caratterizzata dallo sviluppo di macchine di sequenziamento massivo sempre più potenti e sempre più contenute nei costi, dunque sempre più diffuse nella pratica dei laboratori di ricerca. A sua volta, la crescente diffusione in ricerca bio-medica di dati su scala genomica si accompagna ad una pressante richiesta, sia a livello nazionale che internazionale, di bioinformatici in grado di decodificarne proficuamente la portata informativa.
A partire dall'anno accademico 2017/2018, l'Università 'Sapienza' di Roma da inizio al primo Corso di Laurea di Bioinformatica.
Del resto il carattere inerentemente multidisciplinare della bioinformatica, crocevia di alte competenze nei domini della biologia, della statistica e dell'informatica, pone una difficoltà nel raggiungere una maturità professionale adeguata alle richieste del mercato del lavoro nella sola finestra temporale offerta da un corso di laurea.
Da qui il valore di avviare un percorso formativo in Bioinformatica già a partire dal liceo per offrire maggiori opportunità di riuscita agli stiudenti che vorranno intraprendere questo percorso professionale. Inoltre, vista la novità della materia, la presente proposta di formazione offre il valore aggiunto di farne conoscere l'esistenza e le potenzialità lavorative a studenti prossimi alla scelta del loro percorso professionale e approccio al mondo del lavoro.
Gli studenti apprenderanno cos'è e di cosa si occupa questa nuova disciplina scientifica e il perchè della sua estrema rilevanza nella ricerca bio-medica attuale. Gli studenti avranno inoltre modo di sperimentarne l'impostazione metodologica di base attraverso una serie di moduli teorico-pratici orientati a risolvere altrettanti semplici quesiti mediante l'impiego di software e banche dati disponibili online, come pure di piccoli programmi scritti dagli studenti stessi.
Struttura organizzativa
Tipologia posti
Normale
Attivo
1
Sede
Sede esterna in Roma
Mesi
  • Febbraio,
  • Marzo,
  • Aprile
Giorni
  • Lunedì,
  • Martedì,
  • Mercoledì
Orari
Indifferente
Posti disponibili
25
Monte ore
64
Ambito
Scientifico (matematica, informatica, fisica, chimica, biologia, scienze della terra, geologia)
Competenze trasversali
Attitudini al lavoro di gruppo
Capacità di diagnosi
Capacità di organizzare il proprio lavoro
Capacità di problem solving
Tipo scuole
Liceo Scientifico
Classi ammesse
Terza
L'intero programma farà largo uso di nuove tecnologie, sia per i moduli teorici che pratici. In particolare:
- le tematiche e gli scopi inerenti ciascun modulo del corso verranno offerti agli studenti favorendo una loro attiva partecipazione, soprattutto mediante l'uso di motori di ricerca e interrogazione di risorse di bioinformatica disponibili in rete.
- le esercitazioni pratiche saranno svolte mediante uso di PC per l'interrogazione in remoto di risorse sia locali (mediante accesso SSH) che disponibili in rete (mediante accesso FTP o WWW).
- l'analisi dei dati grezzi raccolti verrà effettuata mediante lo sviluppo di semplici algoritmi, codificanti in bash e/o in C, e pacchetti di produttività come Excel, per l'analisi statistica e la produzione di grafici, e Word o editor di testo semplici, per la composizione del prodotto finale.
- Introduzione alla Bioinformatica in termini di definizione, ambiti conoscitivi, scopi e modalità operative
- Introduzione alle banche dati e risorse di interesse bioinformatico
- Introduzione alla visualizzazione di genomi mediante browser dedicati e all'interrogazione remota di dati genomici
- Introduzione all'analisi statistica di dati genomici mediante sviluppo di algoritmi bioinformatici