DIPARTIMENTO

Anno
2016
Struttura
DIPARTIMENTO DI SCIENZE STATISTICHE
Descrizione
Sempre piu` spesso testi letterari e legislativi, documenti politici e articoli di giornali sono disponibili in formato digitale producendo una massa ingente di informazione 'nascosta' in testi non strutturati che ricercatori e professionisti della comunicazione devono gestire, codificare e interpretare. L'Analisi Automatica dei Testi permette il trattamento e l'esplorazione di testi molto grandi al fine di estrarre, in modo automatico, le unita` di informazione ritenute piu` rilevanti per la ricostruzione del contenuto. L'applicazione proposta agli studenti verterà su testi estratti dal sito della Camera dei Deputati.
Struttura organizzativa
Attivo
1
Sede
Citta universitaria
Mesi
  • Dicembre,
  • Gennaio,
  • Febbraio
Giorni
  • Lunedì,
  • Martedì,
  • Mercoledì,
  • Giovedì,
  • Venerdì
Orari
PM
Posti disponibili
10
Monte ore
20
Ambito
Scientifico (matematica, informatica, fisica, chimica, biologia, scienze della terra, geologia)
Competenze trasversali
Attitudini al lavoro di gruppo
Capacità di adattamento a diversi ambienti
Capacità di comunicazione
Capacità di gestione del tempo
Capacità di gestire lo stress
Capacità di relazioni
Capacità nella visione di insieme
Capacità nelle flessibilità
Spirito di iniziativa
Tipo scuole
Liceo Classico
Liceo Scientifico
Classi ammesse
Terza
Quarta
L'Analisi Automatica dei Testi è resa possibile da uno sviluppo tecnologico che ha visto la convergenza tra accelerazione dei processi di calcolo, capacita` di archiviazione su supporto elettronico e comunicazione mediata dal computer. In questo spazio, dominato dalle parole, e` necessario disporre di strumenti di statistica linguistica e linguistica computazionale che ci mettano in grado di selezionare ed estrarre l'informazione utile e interpretabile per i piu` diversi tipi di applicazioni: l'analisi dei testi letterari, del linguaggio politico, di forum e blog, di news tratte dai quotidiani online ecc. L'obiettivo delle tecniche di analisi automatica dei testi e del text mining e` proprio quello di permettere una sintesi virtuosa tra "parole che contano e conteggio delle parole".
Gli studenti che seguiranno il programma proposto apprenderanno i prima passaggi di rilevazione dei testi, di costruzione di un corpus e di analisi statistica descrittiva di base. L'applicazione verterà su testi estratti dal sito della Camera dei Deputati, un esempio tipico di testo non strutturato che ricercatori e professionisti della comunicazione devono gestire, codificare e interpretare.
Anno
2016
Struttura
DIPARTIMENTO DI MATEMATICA
Descrizione
Verrà proposto al gruppo di lavoro un problema tecnico risolvibile con prodotti open source.Gli studenti svolgeranno quindi le seguenti attività:reperimento di informazioni su open source (lezioni dei tutor e ricerca informazioni in rete), preparazione di una breve relazione (cos'e' l'open source, storia, vantaggi e svantaggi);analisi e valutazione delle possibili soluzioni per il problema proposto, preparazione di una relazione (descrizione del problema, soluzioni commerciali, soluzioni open source, soluzione che si intende adottare, motivazioni);implementazione della soluzione;preparazione di una presentazione finale con descrizione del lavoro svolto.
Struttura organizzativa
Attivo
1
Sede
Citta universitaria
Mesi
  • Gennaio,
  • Febbraio,
  • Marzo,
  • Aprile,
  • Maggio
Giorni
  • Lunedì,
  • Martedì,
  • Mercoledì,
  • Giovedì
Orari
Indifferente
Posti disponibili
6
Monte ore
40
Ambito
Scientifico (matematica, informatica, fisica, chimica, biologia, scienze della terra, geologia)
Competenze trasversali
Altro
Attitudini al lavoro di gruppo
Capacità decisionali
Capacità di comunicazione
Capacità di diagnosi
Capacità di gestione del tempo
Capacità di organizzare il proprio lavoro
Capacità di problem solving
Capacità di relazioni
Spirito di iniziativa
Tipo scuole
IT Elettronico/Elettrotecnico
IT Informatico/Telecomunicazioni
Liceo Scientifico
Classi ammesse
Terza
Quarta
conoscenza, comprensione e utilizzo di metodi di progettazione;utilizzo di strumenti e tecnologie informatiche;utilizzo software opensource;utilizzo linguaggio specifico in ambito ICT e produzione di documentazione tecnica;capacità di interagire in un gruppo di lavoro per conseguire un obiettivo comune.
comprendere un problema tecnico;svolgere ricerche in rete per reperire informazione sullo "stato dell'arte" al fine di reperire soluzioni adeguate al problema proposto;analizzare, valutare e confrontare le possibili soluzioni, individuare la soluzione più adeguata al contesto;pianificare le fasi di implementazione: analisi dei requisiti, progettazione, realizzazione, testing e messa in produzione.
Anno
2018
Struttura
DIPARTIMENTO DI SCIENZE STATISTICHE
Descrizione
Il progetto si propone di introdurre gli studenti ad alcune tecniche di trattamento automatico dei testi A tal fine sarà utilizzato un corpus di dati composto dai titoli degli articoli scientifici pubblicati degli ultimi 40 anni dalla Rivista 'Autonomie locali e servizi sociali' edita da il Mulino Gli studenti apprenderanno come predisporre e trattare un corpus di dati utilizzando notepad e altri software gratuiti disponibili on line Una volta preparato il testo gli studenti saranno introdotti ad alcune tecniche di base per l'analisi dei dati testuali al fine di individuare come i temi di ricerca nel campo delle politiche e dei servizi sociali siano cambiati negli ultimi 40 anni A tal scopo sarà utilizzato il software Lexico Il progetto si svilupperà in laboratorio alternando dei momenti di apprendimento teorico al lavoro sui computer Gli studenti lavoreranno in gruppo Di seguito le attività previste a introduzione all'analisi automatica dei testi Introduzione al vocabolario specifico da utilizzare in questo campo di ricerca Breve excursus sui software utilizzabili e accessibili gratuitamente sul web b esercitazione sulla preparazione del corpus (notepad)c esercitazione per l'applicazione delle tecniche di parsing normalizzazione e lessicalizzazione (lexico)d calcolo di alcuni dei principali indici lessicometrici (lexico)e individuazione delle parole tema e analisi delle concordanze sulle più significative (lexico)f analisi delle specificità (lexico)g rappresentazione grafica di alcuni risultati (lexico e wordcloud)h redazione di un minireport di ricerca (utilizzando ppt)
Struttura organizzativa
Tipologia posti
Normale
Attivo
1
Sede
Citta universitaria
Mesi
  • Marzo,
  • Aprile
Giorni
  • Martedì,
  • Mercoledì,
  • Giovedì
Orari
Indifferente
Posti disponibili
15
Monte ore
20
Ambito
Scientifico (matematica, informatica, fisica, chimica, biologia, scienze della terra, geologia)
Competenze trasversali
Attitudini al lavoro di gruppo
Capacità di adattamento a diversi ambienti
Capacità di comunicazione
Capacità di gestione del tempo
Tipo scuole
Liceo Classico
Liceo delle Scienze Umane
Liceo Scientifico
Classi ammesse
Terza
Quarta
Gli studenti apprenderanno alcune tecniche di pre trattamento (parsing normalizzazione e lessicalizzazione) e analisi automatica dei testi (analisi delle concordanze e delle specificità) attraverso il lavoro di gruppo in laboratorio Gli studenti apprenderanno alcune funzioni di base da utilizzare per la predisposizione del corpus dati con il software Notepad; specifiche funzioni di analisi saranno invece applicate utilizzando il software Lexico Nella fase di individuazione delle parole tema e di lettura complessiva dei dati saranno utilizzate tecniche finalizzate all'emersione di idee e al potenziamento delle capacità intuitive degli studenti
L'apprendimento teorico e l'applicazione in laboratorio nonché il lavoro di gruppo e il costante confronto con i compagni nell'affrontare problemi e prendere decisioni sui compiti assegnati consentiranno agli studenti di sviluppare competenze nella gestione di alcune attività di preparazione del corpus dati preliminari alla fase di analisi Gli studenti svilupperanno quindi competenze di gestione di corpus testuali di ampie dimensioni utilizzando a livello base alcuni software specifici
Anno
2017
Struttura
DIPARTIMENTO DI INGEGNERIA INFORMATICA, AUTOMATICA E GESTIONALE -ANTONIO RUBERTI-
Descrizione
Questi i principali obiettivi del progetto:
comunicare agli studenti alcuni concetti fondamentali relativi al concepimento, al progetto e alla realizzazione dei sistemi informatici, mostrando che l'informatica non è un mero insieme di strumenti tecnologici che hanno a che fare semplicemente con l'uso dei calcolatori, e sottolineando il valore concettuale di questa disciplina, in particolare riguardo al problema della rappresentazione, della gestione e dell'analisi dei dati; erogare attività di formazione agli studenti volta a fornire loro gli strumenti di base per capire il concetto di gestione dei dati in un sistema informatico e per cogliere l'importanza della logica nella realizzazione di sistemi informatici;

condurre un'attività progettuale e realizzativa che ha lo scopo di costruire una base di dati e di utilizzarla nell'ambito di attività di analisi di dati e di realizzazione di servizi informatici.
Struttura organizzativa
Attivo
1
Sede
Sede esterna in Roma
Mesi
  • Marzo,
  • Aprile,
  • Maggio
Giorni
  • Martedì,
  • Mercoledì,
  • Giovedì,
  • Venerdì
Orari
PM
Posti disponibili
20
Monte ore
30
Ambito
Scientifico (matematica, informatica, fisica, chimica, biologia, scienze della terra, geologia)
Competenze trasversali
Capacità decisionali
Capacità di comunicazione
Capacità di organizzare il proprio lavoro
Capacità di problem solving
Tipo scuole
IT Informatico/Telecomunicazioni
Liceo Classico
Liceo Scientifico
Classi ammesse
Terza
Quarta
Metodologie proprie dell'informatica, come l'uso di strumenti per la gestione e l'analisi dei dati. Gli strumenti da utilizzare sono: i computer, i compilatori, i sistemi di gestione di basi da dati.Quali competenze comunicative e professionali lo studente potrà acquisire: Competenze riguardo all'uso di strumenti informatici come i sistemi per la gestione dei dati. Competenze riguardo ai compilatori di linguaggi.
Buona capacità logico deduttive. Conoscenze di base della matematica.
Anno
2017
Struttura
DIPARTIMENTO DI PSICOLOGIA
Descrizione
Si intende offrire un'esperienza teorica pratica nell'ambito della ricerca neuropsicoloigca. La tematica dell'esperienza riguarda i sistemi di rappresentazione dell'ambiente e di orientamento e navigazione ambientale cxon aprticolart riferimento alle differenze individuali e di genere. Dopo una breve introduzione teorica sullo stato dell'arte e l'illustrazione di un'ipotesi sperimentale, gli studenti coinvolti affiancheranno i ricercatori del Laboratorio di Neuropsicolgoia dei DIsturbi VIsuo spaziali e della Navigazione (DI.Vi:NA.) in una raccolta di dati comportamentali e nella loro analisi.
Struttura organizzativa
Attivo
1
Sede
Citta universitaria
Mesi
  • Gennaio,
  • Febbraio,
  • Marzo
Giorni
  • Lunedì,
  • Martedì,
  • Mercoledì,
  • Giovedì,
  • Venerdì
Orari
PM
Posti disponibili
25
Monte ore
15
Competenze trasversali
Capacità di problem solving
Capacità decisionali
Capacità di gestione del tempo
Attitudini al lavoro di gruppo
Capacità nelle flessibilità
Tipo scuole
Liceo Classico
Classi ammesse
Terza
Quarta
le metodologie che saranno acquisite riguardano i principi generali della ricerca psicologia ed in particolare:costruzione e somministrazione di questionari di indagine;raccolta di dati anagrafici ed anamnestici;tabulazione dei dati e rappresentazione grafica;analisi qualitativa di dati statistici
Gli studenti coinvolti nel progetto acquisiranno alcune competenze di base che riguardano in particolare:i principi generali della ricerca psicologica e neuropsicologica (dalla formulazione delle ipotesi sperimentali all'elaborazione di un protocollo sperimentale);la raccolta dei dati (assisteranno alla somministrazione di test sperimentali e saranno addestrati a somministrare questionari di indagine);tabulazione ed analisi dei dati;interpretazione di dati sperimentali.
Anno
2018
Struttura
DIPARTIMENTO DI MEDICINA MOLECOLARE
Descrizione
1. Il corpo sui libri antichi e attraverso i resti scheletrici delle necropoli romane: il disegno anatomico come momento di concettualizzazione del corpo e di interazione tra medici e artisti nel rapporto tra natura e arte. Questo tema può essere declinato in relazione all'indirizzo di studi liceali, prevedendo la trattazione della contraddizione dell'autorità degli antichi per il liceo classico, della dissezione anatomica per lo scientifico, del disegno anatomico per l'artistico. Il lavoro sui resti scheletrici, grazie a una consolidata collaborazione con la Soprintendenza Archeologica, consente un lavoro di approfondimento sugli stili di vita in Roma antica attraverso un learn by doing opportunamente guidato e ispirato all'attività di ricerca e alla mostra del PRIN 2015.
2. L'editoria scientifica: il percorso prevede un'esperienza di formazione all'interno della redazione della rivista Medicina nei Secoli. Arte e Scienza, durante il quale i ragazzi si confronteranno con le principali questioni editoriali relative alla pubblicazione di articoli scientifici, recensioni e review, nonché alla confezione di un numero della rivista. Questa proposta può essere indirizzata a tutti e tre i tipi di liceo.
3. La museologia scientifica: questa terzo percorso, oltre a valorizzare le risorse storico documentali del territorio, nello specifico il Museo dell'Istituto di Storia della Medicina, permette di avvicinare i ragazzi al mestiere di conservatore di beni culturali e di divulgatore scientifico attraverso la catalogazione e la descrizione dei reperti. La proposta può essere preferibilmente rivolta agli studenti del liceo artistico e del liceo classico.
4. La biblioteca: la presenza di una biblioteca nell'Istituto, che annovera nel suo patrimonio persino cinquecentine, consente di impegnare i ragazzi nella descrizione e nell'eventuale ripensamento della catalogazione del materiale di studio attraverso l'acquisizione di una competenza diretta sul campo.
Struttura organizzativa
Attivo
1
Sede
Citta universitaria
Mesi
  • Marzo,
  • Aprile
Giorni
  • Lunedì,
  • Giovedì
Orari
AM
Posti disponibili
26
Monte ore
30
Ambito
[Altro]
Competenze trasversali
Capacità di relazioni
Capacità di problem solving
Capacità decisionali
Capacità di comunicazione
Capacità di organizzare il proprio lavoro
Capacità di gestione del tempo
Capacità di adattamento a diversi ambienti
Attitudini al lavoro di gruppo
Spirito di iniziativa
Capacità nelle flessibilità
Tipo scuole
Liceo Artistico
Liceo Classico
Liceo Linguistico
Liceo Scientifico
Liceo delle Scienze Umane
Classi ammesse
Quinta
1. Approccio codicologico, iconografico e storico scientifico al patrimonio librario della biblioteca e ai relativi strumenti informatici di catalogazione.
2. Utilizzo delle norme grafiche delle riviste scientifiche internazionali, correzione di bozze, stesura di abstract, rassegne e bibliografie tematiche.
3. Realizzazione di percorsi espositivi, pannelli illustrativi, cataloghi, locandine ed eventi per la valorizzazione del patrimonio museale e librario.
4. Sperimentazione della didattica per competenze finalizzata all'espressione di un saper fare personalizzato in compiti di realtà e nella logica del lavoro di gruppo. L'obiettivo delle attività mira a essere coerente con i nuovi orientamenti della didattica della scuola secondaria di secondo grado e con le griglie di valutazione pensate per la certificazione delle competenze in chiave europea.
5. Potenziamento della funzione orientativa delle attività attraverso la collaborazione con più istituzioni (Museo di Anatomia di Sapienza Università di Roma; Soprintendenza Archeologica di Roma; Museo di Anatomia Patologica Università degli Studi di Padova).
1. Saper interpretare un documento di carattere librario o di cultura materiale.
2. Saper confezionare a livello strutturale, contenutistico e formale un prodotto editoriale di carattere scientifico.
3. Saper descrivere, inventariare, esporre e presentare in un percorso museale materiale librario e documentario di interesse storico scientifico.
4. Saper descrivere e catalogare il materiale librario di una biblioteca.
Anno
2018
Struttura
DIPARTIMENTO DI FISICA
Descrizione
Il progetto si ripropone di catalogare documentare e sviluppare esperimenti realizzabili nei laboratori di fisica scienze chimica e robotica delle scuole superiori di secondo grado coinvolte nel progetto nonché di riparare la strumentazione non funzionante A seconda del laboratorio coinvolto si potranno avere attivita' differenti
nel caso dei laboratori di fisica e chimica lo studente parteciperà sotto la supervisione dei Dipartimenti di Fisica e di Chimica alla catalogazione delle esperienze presenti presso i laboratori delle scuole sotto la supervisione di fisici e di docenti della scuola stessa Si occuperà inoltre della riparazione
nel caso dei laboratori di scienze gli studenti saranno coinvolti sotto la supervisione dei Dipartimenti di Biologia Ambientale di Biologia e Biotecnologie e di Scienze della Terra nella riqualificazione dei laboratori stessi tramite la catalogazione della strumentazione ma anche lo sviluppo di nuove esperienze
nel caso dei laboratori di informatica lo studente sara' coinvolto nella realizzazione e programmazione sotto la supervisione del dipartimento di Ingegneria Informatica Automatica e Gestionale di un robot utilizzabile poi anche per esperienze di fisica

Alcune scuole infine catalogheranno e connetteranno con le schede degli strumenti i Musei Scientifici presenti presso di esse

Queste attivita' sarnno correlate dalla produzione di una scheda di utilizzo delle stesse presso la Sapienza e in parte con lavoro individuale Il progetto sarà iniziato e terminato da incontri presso la Sapienza di formazione sul tema della catalogazione della scrittura di database e della sperimentazione fisica

La descrizione dettagliata del progetto e' in https //drive google com/file/d/0BxWyKD91KJTuNkRIT3J5cndlRnc/view
Struttura organizzativa
Tipologia posti
Normale
Attivo
1
Sede
Sede esterna fuori Roma
Mesi
  • Novembre,
  • Dicembre,
  • Gennaio,
  • Febbraio,
  • Marzo,
  • Aprile,
  • Maggio,
  • Giugno,
  • Luglio
Giorni
  • Lunedì,
  • Martedì,
  • Mercoledì,
  • Giovedì,
  • Venerdì
Orari
Indifferente
Posti disponibili
475
Monte ore
60
Ambito
Scientifico (matematica, informatica, fisica, chimica, biologia, scienze della terra, geologia)
Competenze trasversali
Attitudini al lavoro di gruppo
Capacità decisionali
Capacità di adattamento a diversi ambienti
Capacità di comunicazione
Capacità di diagnosi
Capacità di gestione del tempo
Capacità di organizzare il proprio lavoro
Capacità di problem solving
Capacità di relazioni
Spirito di iniziativa
Tipo scuole
Liceo Classico
Liceo Scientifico
Classi ammesse
Terza
Quarta
Quinta
La catalogazione avverra' ed un sistema di etichettatura in software di geolocalizzazione La documentazione avverra' tramite la produzione di pagine web con materiale multimediale La riparazione degli strumenti avverra' con le attrezzature del Laboratorio Didattico del Dipartimento di Fisica Il tutto in un contesto di lavoro di gruppo
Lo studente acquisirà competenze sulla sperimentazione e sulla realizzazione di esperienze didattiche Inoltre farà esperienza di catalogazione di database e di realizzazione di pagine web in una documentazione condivisa Pertanto avrà una vetrina privilegiata sul mestiere del ricercatore sperimentale universitario del docente di fisica del bibliotecario/archivista nonché di programmatore di database e del grafico
Anno
2016
Struttura
DIPARTIMENTO DI INFORMATICA
Descrizione
Come fa un navigatore satellitare a trovare il cammino più breve dal Colosseo all'Auditorium, magari evitando gli ingorghi dell'ora di punta? Come può un motore di ricerca restituire i risultati più rilevanti per la nostra interrogazione nell'arco di pochi secondi? E come è possibile comprimere centinaia di brani musicali sul nostro smartphone e poterli poi riprodurre con un'ottima qualità audio?
Alla base di questi problemi, così diversi ma frequenti nella nostra vita quotidiana, c'è il concetto di algoritmo, un pilastro delle scienze informatiche. Un algoritmo è un procedimento che risolve un determinato problema attraverso un numero finito di passi elementari. Spesso non basta però saper risolvere un problema in modo automatico, ma occorre anche farlo nel modo più veloce possibile! Ci sono infatti algoritmi che trovano una soluzione allo stesso problema, ma hanno tempi di esecuzione completamente diversi.
Questa attività si prefigge di far entrare gli studenti in contatto con il mondo degli algoritmi e con il concetto di efficienza in un modo divertente e alla loro portata.
L'attività è strutturata come segue:
- Un incontro introduttivo presso il Dipartimento di Informatica (circa 3 ore), in cui ai partecipanti verranno fornite le nozioni di base e il materiale di lavoro.
- Una fase di elaborazione individuale, volta a comprendere alcuni algoritmi suggeriti dai docenti e selezionarne uno (circa 7 ore).
- Un fase di sperimentazione in cui gli studenti dovranno riunirsi in gruppi, studiare approfonditamente il funzionamento dell'algoritmo prescelto (circa 10 ore) e produrre un video che ne visualizzi il funzionamento, possibilmente in modo non convenzionale, ma comunque chiaro ed esplicativo (circa 15 ore). Alcuni esempi di video saranno mostrati nell'incontro introduttivo.
Il gruppo artefice del video più originale e comunicativo verrà successivamente premiato.
Le fasi saranno organizzate in modo flessibile, in modo da permettere lo sfruttamento di eventuali settimane dello studente o autogestite.
Struttura organizzativa
Attivo
1
Sede
Citta universitaria
Mesi
  • Dicembre,
  • Gennaio,
  • Febbraio,
  • Marzo
Giorni
  • Venerdì
Orari
AM
Posti disponibili
200
Monte ore
35
Ambito
Scientifico (matematica, informatica, fisica, chimica, biologia, scienze della terra, geologia)
Competenze trasversali
Attitudini al lavoro di gruppo
Capacità decisionali
Capacità di comunicazione
Capacità di organizzare il proprio lavoro
Capacità di problem solving
Capacità di relazioni
Capacità nella visione di insieme
Spirito di iniziativa
Tipo scuole
Liceo Classico
Liceo Scientifico
Classi ammesse
Terza
Quarta
Gli studenti dovranno utilizzare alcune metodologie che già conoscono e che sono abituati ad usare, quali:
- approfondimento individuale
- lavoro di gruppoInoltre, dovranno utilizzare alcuni strumenti per produrre il video, in particolare:
- uno strumento tecnologico per le riprese (anche il telefono cellulare
- un programma (opzionale) per la rifinitura del video prodotto
Obiettivi-Competenze di fine corso:
- gli studenti saranno in grado di comprendere cos'è un algoritmo e le ragioni per cui ne va perseguita l'efficienza.
- gli studenti avranno acquisito alcuni algoritmi di base nei dettagli.
- gli studenti saranno in grado di comprendere e simulare il funzionamento di un semplice algoritmo scritto in pseudocodice.
Anno
2016
Struttura
DIPARTIMENTO DI INGEGNERIA INFORMATICA, AUTOMATICA E GESTIONALE -ANTONIO RUBERTI-
Descrizione
L'attività del progetto consiste nella costruzione e programmazione di un robot mobile, ripercorrendo il percorso svolto con successo nell'anno accademico 2015/16 (https://sites.google.com/a/dis.uniroma1.it/asl-2016-robot/).Ai partecipanti al progetto saranno forniti una serie di kit di montaggio con tutti i materiali necessari alla costruzione e saranno assistiti dai tutor Sapienza nello svolgimento di tutte le attività
Struttura organizzativa
Attivo
1
Sede
Sede esterna in Roma
Mesi
  • Febbraio,
  • Giugno,
  • Luglio
Giorni
  • Lunedì,
  • Martedì,
  • Mercoledì,
  • Giovedì,
  • Venerdì
Orari
PM
Posti disponibili
25
Monte ore
20
Ambito
Scientifico (matematica, informatica, fisica, chimica, biologia, scienze della terra, geologia)
Competenze trasversali
Attitudini al lavoro di gruppo
Capacità di comunicazione
Capacità di gestione del tempo
Capacità di organizzare il proprio lavoro
Capacità di problem solving
Spirito di iniziativa
Tipo scuole
IT Elettronico/Elettrotecnico
IT Informatico/Telecomunicazioni
Liceo Scientifico
Classi ammesse
Terza
Quarta
Metodologie didattica frontale per spiegazioni tecniche di base e attività pratica di gruppo.Tecniche: tecniche di programmazione di alto livello per robot.Strumenti: per la costruzione del robot, uso di un cacciavite per la connessione di alcuni componenti elettronici e il montaggio di componenti meccaniche su strutture in plastica e legno (non si usano saldatori o altri strumenti che introducono rischi per la sicurezza).
Le attività di costruzione dei robot saranno integrate da una serie di spiegazioni tecniche sugli elementi di base. Nel corso del progetto, si acquisiranno quindi competenze generiche sulle discipline di base: elettronica, informatica, robotica e intelligenza artificiale e competenze specifiche su: costruzione e funzionamento di semplici robot mobili su ruote, sistemi di elaborazione Arduino, controllo dei motori elettrici, controllo di robot con ruote differenziali, programmazione ad alto livello.
Anno
2017
Struttura
DIPARTIMENTO DI COMUNICAZIONE E RICERCA SOCIALE
Descrizione
Le attività di alternanza previste sono:
progettazione e sviluppo di contenuti digitali
progettazione di Learning Object Multimediali nell'ambito di corsi WBT,
progettazione di e tools per la valutazione della didattica on line;
Struttura organizzativa
Attivo
1
Sede
Sede esterna in Roma
Mesi
  • Gennaio,
  • Febbraio,
  • Marzo,
  • Aprile
Giorni
  • Mercoledì,
  • Giovedì
Orari
Indifferente
Posti disponibili
4
Monte ore
30
Ambito
Scientifico (matematica, informatica, fisica, chimica, biologia, scienze della terra, geologia)
Competenze trasversali
Attitudini al lavoro di gruppo
Capacità di comunicazione
Capacità di organizzare il proprio lavoro
Capacità di problem solving
Capacità nelle flessibilità
Spirito di iniziativa
Tipo scuole
Liceo Artistico
Liceo Classico
Liceo Linguistico
Classi ammesse
Quarta
Si prevede l'utilizzo di metodologie e strumenti di analisi quantitativa e qualitativa (questionari, interviste, test di valutazione, griglie di osservazione ecc.) con il supporto di appositi software e la sperimentazione di sistemi digitalizzati di monitoraggio di processi formativi e di ricerca. Lo studente acquisirà competenze digitali nell'ideazione e progettazione di materiali audio, video e contenuti digitali per Mooc . Lo studente si cimenterà con la progettazione di contenuti digitali a scopo didattico nell'ambito di corsi on line e blended learning.
lo studente alla fine del percorso deve saper:
1. ideare il concept
2. costruire uno storyboard
3. sviluppare matriali audio, video e contenuti digitali.

Lo studente potrà sperimentarsi nella progettazione di contenuti digitali a scopo didattico nell'ambito di corsi on line e blended learning