DIPARTIMENTO

Anno
2018
Struttura
BIBLIOTECA DEL DIPARTIMENTO DI BIOLOGIA E BIOTECNOLOGIE "CHARLES DARWIN"
Descrizione
Le olimpiadi delle neuroscienze prevedono una gara a carattere prima locale (nelle scuole di appartenenza , seguita da una gara regionale presso Sapienza) e poi nazionale (Catania) e internazionale (la sede varia di anno in anno) per studenti della scuola secondaria di II grado .
Gli studenti hanno a disposizione del materiale di studio che è fornito dai coordinatori regionali e nazionali. Sapienza coordina da tre anni la fase regionale (Lazio) raccogliendo adesioni dalle scuole laziali distribuite in tutto il territorio laziale.
L'attività offerta per la fase preparatoria e finale delle olimpiadi delle neuroscienze prevede due momenti
Fase 1. Incontro precedente alla gara locale (nelle scuole). Periodo Gennaio.
Una giornata di incontro con i ragazzi e i professori. Durata totale 6 ore cosi divise 3 h mattina ( h 10 13): attività seminariale; 3h pomeriggio (h 14 17) attività pratiche alcune delle quali al computer ( sensazioni visive, uditive, esercizi di memoria) che gli studenti svolgeranno girando su varie postazioni Posti disponibili: 100
(iscrizione libera).

Segue la gara locale (Febbraio) previa prenotazione e iscrizione attraverso la Società Italiana di Neuroscienze (da novembre a gennaio). Le scuole che decidono di concorrere sotto la guida dei coordinatori regionali, saranno invitati a svolgere prima una prova locale presso le loro sedi dalla quale prova verranno selezionati i primi 5 migliori studenti classificati.
Tutti gli studenti vincitori della fase locale, parteciperanno alla fase regionale (marzo). La gara regionale prevede prove a squadre e prove individuali. Dalla gara nazionale verranno selezionati i primi 3 classificati che saranno i rappresentanti del Lazio alla gara Nazionale che si svolgerà a maggio a Pisa.

Fase 2. Dopo la gara regionale gli studenti che hanno superato la prova regionale (i primi 3) e tutti i primi classificati di ogni scuola partecipante, avranno modo di frequentare laboratori e svolgere attività pratiche.
Saranno previsti 4 laboratori pomeridiani di 4 h ciascuno (h 14 18). I ragazzi, divisi in gruppi, potranno scegliere due laboratori dei 4 da seguire in due differenti pomeriggi per un totale di 8h/studente.
Monte ore totali: 8h totali/studente

Studenti partecipanti alla fase 1 totalizzeranno 6 h /studente
Studenti partecipanti alla fase 1+2 totalizzeranno 14 h /studente

Questa esperienza oltre a rendere gli studenti laziali più preparati ad affrontare la gara regionale e nazionale potrebbe aiutare le scuole a sviluppare argomenti che sono normalmente poco trattati nei programmi ministeriali. Inoltre l'approccio alle neuroscienze potrebbe aiutare lo studente a meglio comprendere come orientare le sue scelte universitarie nel caso volesse prediligere ed approfondire il suo percorso di studio e di futuro lavoro nell'ambito della neurobiologia.
Informazioni dettegliate sulla gara saranno disponibili e aggiornate in tempo reale sul link della piattaforma elearning2 :
https://elearning2.uniroma1.it/course/view.phpid=4829.

Struttura organizzativa
Tipologia posti
Normale
Attivo
1
Sede
Citta universitaria
Mesi
  • Gennaio,
  • Marzo
Giorni
  • Lunedì,
  • Martedì,
  • Mercoledì,
  • Giovedì,
  • Venerdì
Orari
Indifferente
Posti disponibili
100
Monte ore
6
Ambito
Scientifico (matematica, informatica, fisica, chimica, biologia, scienze della terra, geologia)
Competenze trasversali
Attitudini al lavoro di gruppo
Capacità di comunicazione
Capacità di problem solving
Capacità nella visione di insieme
Spirito di iniziativa
Tipo scuole
IP Socio-sanitari
IT Chimico
Liceo Classico
Liceo delle Scienze Umane
Liceo Scientifico
Classi ammesse
Quarta
Quinta
1. attività seminariale
2. materiale di studio fornito dagli organizzatori
3. prove pratiche al computer
4 . attività di laboratorio (esperienze semplici quali colorazioni istologiche di tessuto nervoso analisi dei principali marcatori in grado di distinguere tra le varie popolazioni cellulari nel sistema nervoso (neuroni glia)
5. colture cellulari (neuroni, glia, cellule staminali)
6 elettrofisiologia
7 studi di comportamento (approcci sperimentali e metodologie)
1. Apprendere un linguaggio appropriato
2. Conoscere le principali aree del sistema nervoso e le loro funzioni
3. Avere acquisito le conoscenze base in chiave storica del progresso delle Neuroscienze e della evoluzione delle varie metodologie utilizzate dalla istologia classica (metodo di Cajal e Golgi) alla più moderna biologia molecolare ed elettrosiologia
4. conoscere le principali cause scatenanti alcune delle patologie neurologiche e neurodegenerative più note (es Autismo, Alzheimer, Parkinson.......)
Anno
2018
Struttura
DIPARTIMENTO DI SCIENZE DELL'ANTICHITA'
Descrizione
Si propone la partecipazione alle attività scavo archeologico presso il sito di Cencelle (Tarquinia VT) Verranno proposte attività di scavo di documentazione di pulizia ed intentariazione del materiale rinvenuto in piena collaborazione con gli archeologi e gli antropologi presenti sullo scavo
Sarà necessario alloggiare presso il sito nelle strutture in cui alloggia l'équipe di scavo con costi contenuti ma a cura dei partecipanti Ogni partecipante dovrà essere dotato di scarpe antinfortunistica e di trowel; dovrà inoltre essere dotato certificato di idoneità allo scavo e di assicurazione come da normativa di cantiere
Struttura organizzativa
Attivo
1
Sede
Sede esterna fuori Roma
Mesi
  • Ottobre
Giorni
  • Lunedì,
  • Martedì,
  • Mercoledì,
  • Giovedì,
  • Venerdì
Orari
Indifferente
Posti disponibili
30
Monte ore
40
Ambito
Scientifico (matematica, informatica, fisica, chimica, biologia, scienze della terra, geologia)
Competenze trasversali
Attitudini al lavoro di gruppo
Capacità di adattamento a diversi ambienti
Capacità di gestire lo stress
Capacità di problem solving
Capacità di relazioni
Capacità nelle flessibilità
Tipo scuole
Liceo Artistico
Liceo Classico
Liceo delle Scienze Umane
Liceo Linguistico
Liceo Scientifico
Classi ammesse
Quinta
Verranno adottate le metodologie della ricerca archeologica integrando i partecipanti agli studenti universitari e al gruppo degli archeologi che opera da anni nel sito allo scopo di vivere dall'interno uno dei momenti più significativi della ricerca archeologica Accanto allo scavo verranno infatti proposte le attività di documentazione sia grafica che informatica e di sistemazione dei manufatti con prime nozioni di restauro conservativo allo scopo di presentare l'intera filiera del processo di analisi del sito e dei materiali archeologici
Disponibilità a lavorare in orario di cantiere all'aperto e/o nei magazzini con orari di cantiere; capacità di adattamento al lavoro di gruppo; duttilità Interesse alla ricostruzione storica e alla comprensione dei processi umani Buona forma fisica ed idoneità al lavoro di scavo Disponibilità alla condivisione degli ambienti di vita trattandosi di un'attività residenziale e alla divisione dei compiti per i vari lavori
Anno
2018
Struttura
DIPARTIMENTO DI SCIENZE DELL'ANTICHITA'
Descrizione
Il progetto prevede il coinvolgimento diretto degli studenti nella realizzazione di un programma di ricerca di équipe mirato all'edizione critica digitale di testi latini Le attività sono articolate in due fasi 1 Introduzione alla filologia classica e alle possibili applicazioni del metodo filologico alla trasmissione dei testi in Rete (Wikipedia Wikisource fake news ecc ) lezioni frontali (6h); laboratorio di trascrizione di manoscritti altomedievali e analisi dei meccanismi di tramissione testuale (6h) 2 Trascrizione digitale e marcatura di testi latini destinati alla pubblicazione in un portale in formato Wiki lezioni frontali (3h); lavoro di trascrizione digitale e marcatura dei testi (12h); presentazione orale in gruppi dei risultati del progetto (3h) A ciascuno studente sarà affidata la trascrizione di una serie di materiali testuali da realizzare tramite software open source e dispositivi personali (pc tablet); divisi in piccoli gruppi gli studenti verificheranno poi a vicenda la correttezza delle trascrizioni realizzate e prepareranno la presentazione orale conclusiva
Struttura organizzativa
Attivo
1
Sede
Citta universitaria
Mesi
  • Novembre,
  • Dicembre,
  • Gennaio,
  • Febbraio,
  • Marzo,
  • Aprile,
  • Maggio
Giorni
  • Lunedì,
  • Martedì,
  • Mercoledì,
  • Giovedì,
  • Venerdì,
  • Sabato
Orari
Indifferente
Posti disponibili
20
Monte ore
30
Ambito
Studi umanistici (lettere, filosofia, antichità, arte, storia, lingue, comunicazione, pedagogia)
Competenze trasversali
Attitudini al lavoro di gruppo
Capacità decisionali
Capacità di comunicazione
Capacità di diagnosi
Capacità di gestione del tempo
Capacità di organizzare il proprio lavoro
Capacità di relazioni
Spirito di iniziativa
Tipo scuole
Liceo Classico
Classi ammesse
Quarta
Quinta
Principi della ricerca scientifica in particolare nel campo della filologia classica Analisi dei meccanismi di trasmissione e alterazione testuale a diversi livelli cronologici (dall'Antichità all'Era digitale) e su diversi media (dal libro manoscritto al sito web) Utilizzo di software di videoscrittura marcatura testuale e pubblicazione in Rete (formato Wiki)
Uso di strumenti tradizionali ed elettronici nell'approccio ai testi latini su supporti differenti (libro manoscritto libro a stampa medium digitale) Sviluppo di competenze di tipo operativo nella digitalizzazione di testi antichi finalizzati alla creazione e implementazione di banche dati testuali online Capacità di pianificazione delle attività di ricerca Competenze di tipo socio relazionale legate al lavoro di gruppo e all'esposizione orale
Anno
2018
Struttura
DIPARTIMENTO DI PEDIATRIA
Descrizione
L'alunno affiancherà il neurologo pediatra nella fase di valutazione e trattamento dei bambini con episodi convulsivi e con patologie neurologiche dell'età evolutiva Il Dipartimento di Pediatria offre una possibilità di osservazione di pazienti pediatrici con varie patologie neurologiche sia da un punto di vista ambulatoriale sia tramite osservazione di pazienti ricoverati in reparto o di bambini giunti al Pronto soccorso pediatrico secondo centro in Regione Lazio per numero di pazienti/anno
Struttura organizzativa
Attivo
1
Sede
Sede esterna in Roma
Mesi
  • Febbraio,
  • Marzo,
  • Aprile
Giorni
  • Mercoledì,
  • Giovedì
Orari
AM
Posti disponibili
9
Monte ore
15
Ambito
Scientifico (matematica, informatica, fisica, chimica, biologia, scienze della terra, geologia)
Competenze trasversali
Attitudini al lavoro di gruppo
Capacità di adattamento a diversi ambienti
Capacità di gestire lo stress
Capacità di problem solving
Capacità nella visione di insieme
Spirito di iniziativa
Tipo scuole
IP Socio-sanitari
Liceo Scientifico
Classi ammesse
Terza
Quarta
Quinta
Utilizzo di protocolli procedure operative strumentazione tecnica e audiovideo Durante la frequenza presso il Dipartimento di Pediatria l'alunno seguirà le registrazioni elettroencefalografiche dei pazienti osserverà e parteciperà agli esami neurologici dei pazienti pediatrici presso l'ambulatorio e presso i reparti di ricovero L'alunno parteciperà inoltre alle riunioni di reparto per la discussioni dei casi clinici
Durante il periodo di osservazione l'allievo acquisirà le competenze di base per il primo soccorso degli episodi convulsivi e nelle valutazioni neurologiche mediante osservazione della lettura degli EEG della RMN e valutazione cognitiva Al termine della frequentazione presso i reparti di pediatria e l'ambulatorio di neurologia pediatrica agli alunni verrà rilasciato un attestato di certificazione delle competenze raggiunte
Anno
2018
Struttura
DIPARTIMENTO DI SCIENZE STATISTICHE
Descrizione
Il progetto si articola in attività di didattica sia teorica che laboratoriale finalizzate all'apprendimento di aspetti della probabilità e dei processi aleatori (in ambito sia astratto che applicativo) Le attività hanno valenza orientativa sulla ricerca in probabilità ma si prefiggono anche di far acquisire una metodologia di ragionamento astratto e apprendimento che possa essere riutilizzata in ambito divulgativo Sarà infatti richiesto agli studenti che lo vorranno di preparare presentazioni efficaci su alcuni aspetti del tema da esporre ad un pubblico più ampio
Struttura organizzativa
Tipologia posti
Normale
Attivo
1
Sede
Citta universitaria
Mesi
  • Marzo,
  • Aprile,
  • Maggio,
  • Giugno
Giorni
  • Venerdì,
  • Sabato
Orari
Indifferente
Posti disponibili
30
Monte ore
20
Ambito
Scientifico (matematica, informatica, fisica, chimica, biologia, scienze della terra, geologia)
Competenze trasversali
Attitudini al lavoro di gruppo
Capacità di comunicazione
Capacità di diagnosi
Capacità di organizzare il proprio lavoro
Capacità di problem solving
Tipo scuole
Liceo Scientifico
Classi ammesse
Quarta
Metodologie di base della probabilità calcolo della probabilità di eventi distribuzioni di variabili aleatorie e di processi stocastici valori attesi rappresentazioni grafiche etc
Strumenti informatici per la presentazione dei risultati relazione scritta mediante l'uso di Latex e presentazione in Power point
Apprendimento di aspetti della probabilità e dei processi aleatori (in ambito sia astratto che applicativo)
Acquisizione di metodologia di ragionamento astratto e di apprendimento
Conoscenza di elementi teorici di base del calcolo delle probabilità e dei processi aleatori
Risoluzione di esercizi di base del calcolo delle probabilità
Uso di linguaggi di scrittura di testi scientifici (Latex)
Anno
2018
Struttura
DIPARTIMENTO DI BIOLOGIA E BIOTECNOLOGIE "CHARLES DARWIN"
Descrizione
Nell'ambito delle attività previste dal Piano Lauree Scientifiche di Biologia e Biotecnologie saranno svolti dei Laboratori per l'insegnamento delle scienze di base sui seguenti temi
1) Biologia cellulare 'La microscopia ottica e l'osservazione delle cellule'
2) Neuroscienze 'Dal neurone al cervello nell'uomo e negli animali vertebrati'
3) Ingegneria genetica e biotecnologie microbiche
4) Biochimica
5) Zoologia
6) Psicobiologia e Etologia
7) Genetica
8) Embriologia

Ogni laboratorio prevede 2 3 incontri, con una durata complessiva di circa 10 ore. Il numero degli studenti ammessi varia da laboratorio a laboratorio, da un minomo di 10 ad un massimo di 20 per ogni laboratorio. Non sono ammesse intere classi ma un massimo di 5 studenti per classe, selezionati dagli insegnanti. Ogni laboratorio può essere ripetuto per 2 3 cicli successivi in dipendenza dalle richieste. Saranno pubblicate le date precise di ogni incontro.
Struttura organizzativa
Tipologia posti
Normale
Attivo
1
Sede
Citta universitaria
Mesi
  • Ottobre,
  • Novembre,
  • Dicembre,
  • Gennaio,
  • Febbraio,
  • Marzo,
  • Aprile,
  • Luglio
Giorni
  • Lunedì,
  • Martedì,
  • Mercoledì,
  • Giovedì
Orari
PM
Posti disponibili
330
Monte ore
10
Ambito
Scientifico (matematica, informatica, fisica, chimica, biologia, scienze della terra, geologia)
Competenze trasversali
Attitudini al lavoro di gruppo
Capacità di comunicazione
Capacità di diagnosi
Capacità di organizzare il proprio lavoro
Capacità di problem solving
Tipo scuole
Nessuna preferenza
Classi ammesse
Terza
Quarta
Quinta
Microscopia ottica e preparazione di campioni a fresco
Dissezioni del cervello degli animali vertebrati e osservazione di modelli
Dosaggi microbiologici e antibiogrammi
Isolamento di specie microbiche produttrici di molecole di interesse biotecnologico
Tecniche di cromatografia e spettrofotometria per la purificazione e caratterizzazione delle proteine
Analisi biochimiche per lo studio della capacità di interazione tra le proteine
Principi di classificazione animale e analisi della biodiversità animale
Tecniche per lo studio del comportamento animale e la costruzione di un etogramma
Analisi morfologiche di ceppi mutanti e selvatici di Drosophila melanogaster incroci e analisi della progenie.
Influenza dell'ambiente sui processi di riproduzione e sviluppo, nel modello animale del riccio di mare
L'obiettivo primario è quello di contribuire allo sviluppo della didattica laboratoriale nelle scuole con la proposta di laboratori di base che possono essere ripetuti nelle scuole con la collaborazione degli studenti partecipanti al progetto Tutti i laboratori comprendono una parte teorica in cui saranno presentati i singoli temi oggetto previa verifica delle conoscenze pregresse sull'argomento Ci si aspetta quindi che lo studente sia in grado di riconoscere punti di forza e punti di debolezza della propria preparazione scolastica e di trarre benefici in termini di conoscenze Durante i laboratori gli studenti saranno introdotti ai principi di funzionamento delle tecniche impiegate e potranno procedere personalmente al trattamento e all'analisi dei campioni Avranno quindi l'opportunità di acquisire direttamente i dati delle esperienze e di cimentarsi con la loro interpretazione alla luce delle conoscenze acquisite Gli studenti impareranno a lavorare in gruppo in tutte le fasi delle esperienze
Anno
2018
Struttura
DIPARTIMENTO DI SCIENZE BIOCHIMICHE "ALESSANDRO ROSSI FANELLI"
Descrizione
Lo scopo della Bioinformatica e della Biologia Computazionale è quello di offrire strumenti e metodologie capaci di gestire ed analizzare la grande quantità di informazioni prodotte nel campo della ricerca biologica determinata soprattutto dall'enorme produzione di sequenze di acidi nucleici e di proteine che è il risultato degli studi relativi alle due discipline 'omiche' genomica e proteomica
L'obiettivo dell'era post genomica è quello di comprendere i meccanismi molecolari che determinano l'attività biologica di tutte le proteine codificate da ciascun genoma sequenziato Per poter raggiungere questo obiettivo gli strumenti computazionali e bioinformatici sono di grande aiuto anche se essi devono essere considerati naturalmente
complementari e non alternativi alle normali tecniche sperimentali Questi strumenti sono infatti utili per comprendere come le proteine si ripiegano nelle strutture native per predire la struttura tridimensionale di una proteina in modo
veloce ed accurato dalla sola conoscenza della sua sequenza amminoacidica e per formulare ipotesi sull'attività biologica della proteina in esame
Il presente progetto si propone di analizzare in dettaglio la relazione tra somiglianza di sequenza tra proteine predette/templati utilizzati e l'attendibilità dei risultati ottenuti
Struttura organizzativa
Attivo
1
Sede
Citta universitaria
Mesi
  • Dicembre,
  • Gennaio,
  • Febbraio
Giorni
  • Lunedì,
  • Martedì,
  • Mercoledì,
  • Giovedì,
  • Venerdì
Orari
Indifferente
Posti disponibili
2
Monte ore
80
Ambito
Scientifico (matematica, informatica, fisica, chimica, biologia, scienze della terra, geologia)
Competenze trasversali
Attitudini al lavoro di gruppo
Capacità di gestione del tempo
Capacità di organizzare il proprio lavoro
Capacità di problem solving
Tipo scuole
Liceo Scientifico
Classi ammesse
Quinta
Introduzione alla bioinformatica; Banche di dati biologici; Confronto di due sequenze matrici a punti algoritmi dinamici; Significatività statistica di un allineamento; Matrici di punteggio (PAM e BLOSUM); Ricerche in banche dati per somiglianza di sequenza; Allineamenti multipli di sequenze e cenni alla filogenesi molecolare; Ricerche con profili; Motivi di sequenza; Predizione e analisi genica Evoluzione strutturale delle proteine Previsione della struttura tridimensionale di una proteina modellizzazione per omologia; Cenni di threading; Evoluzione strutturale delle proteine; Previsione della struttura tridimensionale con tecniche ab initio;
Uso del pacchetto 'Office' in particolar modo 'Excel'
Propensione all'uso del PC
Utilizzo e/o conoscenza anche superficiale di pacchetti di grafica molecolare
La capacità di utilizzare i principali strumenti bioinformatici per l'analisi di sequenze e strutture proteiche costituisce una competenza vantaggiosa anche se non necessaria per questo progetto
Anno
2018
Struttura
DIPARTIMENTO DI MATEMATICA
Descrizione
Il progetto si articola in attività laboratoriali finalizzate alla conoscenza di vari aspetti della matematica (in ambito teorico applicativo artistico) Le attività hanno valenza orientativa su cosa sia la ricerca matematica; richiedono e sviluppano capacità di interpretazione di fenomeni anche esterni alla matematica e di applicazione della stessa alla risoluzione di diverse tipologie di problemi Si prefiggono inoltre di far acquisire una metodologia di apprendimento che possa essere riutilizzata in ambito divulgativo Sarà infatti richiesto agli studenti di preparare presentazioni efficaci su alcuni aspetti dei temi affrontati sia elaborando materiali concreti che utilizzando opportuni software da esporre ad un pubblico più ampio
I materiali elaborati rimarranno a disposizione delle scuole di appartenenza e saranno utilizzati per stimolare la normale didattica curricolare per la presentazione della scuola durante l'open day e per scambi con altre scuole all'interno del progetto stesso
Struttura organizzativa
Tipologia posti
Normale
Attivo
1
Sede
Citta universitaria
Mesi
  • Ottobre,
  • Novembre,
  • Dicembre,
  • Gennaio,
  • Febbraio,
  • Marzo,
  • Aprile,
  • Maggio
Giorni
  • Lunedì,
  • Martedì,
  • Mercoledì,
  • Giovedì,
  • Venerdì
Orari
Indifferente
Posti disponibili
317
Monte ore
40
Ambito
Scientifico (matematica, informatica, fisica, chimica, biologia, scienze della terra, geologia)
Competenze trasversali
Attitudini al lavoro di gruppo
Capacità di adattamento a diversi ambienti
Capacità di comunicazione
Capacità di organizzare il proprio lavoro
Capacità di problem solving
Capacità di relazioni
Capacità nella visione di insieme
Spirito di iniziativa
Tipo scuole
Nessuna preferenza
Classi ammesse
Terza
Nei laboratori saranno utilizzati strumenti costruiti con materiale 'povero' dunque riproducibili (cartone spago chiodi lampadine luce solare ) A livello informatico si lavorerà con DGS (Dynamic Geometry Software) e con fogli di calcolo Si useranno diversi strumenti di carattere multimediale Alcuni laboratori prevedono uscite presso musei mostre e altro al fine di produrre o riprodurre in proprio percorsi divulgativi
Gli studenti impareranno a intuire e congetturare proprietà matematiche sulla base delle esperienze proposte; impareranno a collegare le esperienze stesse con le loro conoscenze per giungere a dimostrare tali proprietà; impareranno a riconoscere aspetti della matematica in ambito applicativo o artistico; impareranno a illustrare quanto appreso tramite la costruzione di altre esperienze di filmati o di altre forme di presentazione Le modalità con cui è condotto il lavoro favoriranno l'attitudine al problem solving e al lavoro di gruppo sviluppando anche spirito d'iniziativa e capacità di comunicazione di adattamento a diversi ambienti culturali di visione di insieme
Anno
2018
Struttura
DIPARTIMENTO DI COMUNICAZIONE E RICERCA SOCIALE
Descrizione
il percorso formativo prevede la strutturazione di un percorso laboratoriale sulla progettazione e lo sviluppo di contenuti digitali attraverso l'uso di software di animazione open source nell'ambito delle attività dello spin off accademico Digizen srl Gli studenti saranno orientati verso la conoscenza delle caratteristiche comunicative fondamentali alla base di una comunicazione efficace e saranno supportati nella progettazione dello storytelling e nella produzione multumediale
Struttura organizzativa
Attivo
1
Sede
Sede esterna in Roma
Mesi
  • Giugno
Giorni
  • Lunedì,
  • Martedì,
  • Mercoledì,
  • Giovedì,
  • Venerdì
Orari
AM
Posti disponibili
14
Monte ore
30
Ambito
Studi umanistici (lettere, filosofia, antichità, arte, storia, lingue, comunicazione, pedagogia)
Competenze trasversali
Attitudini al lavoro di gruppo
Capacità decisionali
Capacità di comunicazione
Capacità di diagnosi
Capacità di gestione del tempo
Capacità di organizzare il proprio lavoro
Capacità di problem solving
Spirito di iniziativa
Tipo scuole
Nessuna preferenza
Classi ammesse
Terza
Quarta
lo studente potrà sperimentare la progettazione di contenuti digitali in base all'approccio del team working e del brainstorming creativo Si prevede l'utilizzo di metodologie e strumenti di analisi quantitativa e qualitativa con il supporto di appositi software Lo studente acquisirà competenze digitali nell'ideazione e progettazione di materiali audio video e contenuti digitali per il web
Le competenze attese da sviluppare negli studenti riguardano
competenze digitali legate all'uso del software
competenze di produzione creativa relative alla stesura dei contenuti
competenze di team working e peer evaluation
competenze di ricerca e sintesi dei materiali informativi
competenze espressive

Anno
2018
Struttura
DIPARTIMENTO DI INFORMATICA
Descrizione
Docenti di riferimento Prof Tiziana Calamoneri Prof Irene Finocchi

Come fa un navigatore satellitare a trovare il cammino più breve dal Colosseo all'Auditorium magari evitando gli ingorghi dell'ora di punta Come può un motore di ricerca restituire i risultati più rilevanti per la nostra interrogazione nell'arco di pochi secondi E come è possibile comprimere centinaia di brani musicali sul nostro smartphone e poterli poi riprodurre con un'ottima qualità audio

Alla base di questi problemi così diversi ma frequenti nella nostra vita quotidiana c'è il concetto di algoritmo un pilastro delle scienze informatiche Un algoritmo è un procedimento che risolve un determinato problema attraverso un numero finito di passi elementari Spesso non basta però saper risolvere un problema in modo automatico ma occorre anche farlo nel modo più veloce possibile! Ci sono infatti algoritmi che trovano una soluzione allo stesso problema ma hanno tempi di esecuzione completamente diversi

Questa attività si prefigge di far entrare gli studenti in contatto con il mondo degli algoritmi e con il concetto di efficienza in un modo divertente e alla loro portata
Struttura organizzativa
Attivo
1
Sede
Citta universitaria
Mesi
  • Febbraio,
  • Marzo,
  • Aprile,
  • Maggio
Giorni
  • Venerdì
Orari
Indifferente
Posti disponibili
80
Monte ore
35
Ambito
Scientifico (matematica, informatica, fisica, chimica, biologia, scienze della terra, geologia)
Competenze trasversali
Attitudini al lavoro di gruppo
Capacità di comunicazione
Capacità di organizzare il proprio lavoro
Capacità di problem solving
Spirito di iniziativa
Tipo scuole
IT Informatico/Telecomunicazioni
Liceo Classico
Liceo Scientifico
Classi ammesse
Terza
Quarta
L'attività è strutturata come segue

Un incontro introduttivo presso il Dipartimento di Informatica (circa 3 ore) in cui ai partecipanti verranno fornite le nozioni di base e il materiale di lavoro

Una fase di elaborazione individuale volta a comprendere alcuni algoritmi suggeriti dai docenti e selezionarne uno (circa 7 ore)

Un fase di sperimentazione in cui gli studenti dovranno riunirsi in gruppi studiare approfonditamente il funzionamento dell'algoritmo prescelto (circa 10 ore) e produrre un video che ne visualizzi il funzionamento possibilmente in modo non convenzionale ma comunque chiaro ed esplicativo (circa 15 ore) Alcuni esempi di video saranno mostrati nell'incontro introduttivo

I gruppi artefici dei video più originali e comunicativi saranno successivamente premiati

Le fasi saranno organizzate in modo flessibile in modo da permettere lo sfruttamento di eventuali settimane dello studente o autogestite  
Obiettivi Competenze di fine corso

gli studenti avranno compreso cosa si intende per algoritmo e le ragioni per cui un algoritmo deve essere il più possibile efficiente;

gli studenti avranno acquisito familiarità con alcuni algoritmi di base;

gli studenti saranno in grado di comprendere e simulare il funzionamento di semplici algoritmi scritti in pseudocodice